Création d'Effets d'Écume et de Tourbillons avec Max

Tourbillons, goutelettes et tourbillons en particules 3D
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Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
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Les objectifs de cette vidéo comprennent :

  • Comprendre comment créer des effets d'écume et de tourbillons dans Max et After Effects.
  • Apprendre à manipuler les particules pour simuler des interactions réalistes avec un bateau.
  • Maîtriser les techniques de collision et de réaction des particules au vent et à la gravité.

Découvrez comment créer des effets d'écume réalistes et des tourbillons produits par un bateau traversant la mer en utilisant Max et After Effects.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création d'effets visuels avancés, notamment comment un bateau traversant la mer produit des écume et des tourbillons. Nous verrons comment manipuler les particules dans Max pour obtenir ces effets impressionnants. Nous commençons par définir le polygone qui représente la mer, puis ajoutons des space-water ripples pour simuler les vagues. À l'aide d'After Effects, nous perfectionnons l'aspect de l'écume flottante.

Nous explorons également comment gérer les collisions entre le bateau et les particules d'écume, en utilisant des triangles blancs pour imiter les particules qui s'éloignent lorsque le bateau passe. Pour ajouter du réalisme, nous appliquons des effets de chaos et de variation à la collision. Un objet spécialement conçu, le wake creator, est utilisé pour générer l'écume bleue autour du bateau et les gouttelettes projetées en avant.

Nous expliquons aussi comment ces particules réagissent au vent et à la gravité pour simuler les effets naturels. Enfin, nous montrons comment transformer des particules en polygones avec une texture ronde afin de créer des ronds dans l'eau lors de la collision avec la surface de la mer.

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Questions réponses
Comment les particules sont-elles manipulées lorsque le bateau passe?
Les particules sont repoussées par le bateau grâce à des effets de chaos et de variation appliqués sur la collision.
Quel rôle joue le 'wake creator' dans la simulation d'écume?
Le 'wake creator' génère l'écume bleue autour du bateau et les gouttelettes projetées en avant, en étant partiellement locké sur la mer.
Comment les gouttelettes se comportent-elles après avoir été projetées par le bateau?
Une fois projetées, les gouttelettes montent sous l'effet du vent, puis retombent sous l'effet de la gravité, créant des ronds dans l'eau à l'impact.

Programme détaillé