Simulation Avancée de Feu et de Fumée avec Particle Flow
Apprenez à utiliser les outils Gradient Ramp et Particle Age pour créer des effets de feu et de fumée réalistes.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age dans la création de simulations de feu et de fumée. En employant un gradient radial pour obtenir des bords transparents, nous assurons que les particules deviennent noires en fin de vie grâce à Particle Age, garantissant leur transparence. Nous intégrons également ces paramètres dans des cartes de bruit pour un effet redondant, nous assurant que tout soit bien transparent.
L'objectif est de générer des textures de fumée applicables sur des polygones Face, comprenant un test d'âge afin que les flammes disparaissent progressivement et soient remplacées par de la fumée. Nous configurons un Spawn pour que chaque particule parente continue à générer des enfants identiques aux particules de feu. Cette technique permet de maintenir l'illusion d'un feu persistant et évolutif.
Enfin, nous ajustons les paramètres de Scale et de Delete pour harmoniser la taille et le timing des particules, assurant une transition fluide entre les flammes et la fumée. Cette méthodologie garantit une simulation cohérente et manipulable pour une post-production dans After Effects.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Maîtriser l'utilisation des Gradient Ramp et Particle Age.
- Créer des effets de feu et de fumée réalistes.
- Apprendre à configurer des spawns pour des simulations continues.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent:
- Connaissance de base des systèmes de particules.
- Familiarité avec les outils de simulation 3D.
- Expérience préalable avec Particle Flow est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont appliquées dans des métiers tels que:
- Animateur 3D
- Artiste d'effets visuels
- Technicien en post-production
- Expert en simulations et dynamiques.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, considérer l'utilisation de Houdini, Blender avec le moteur de simulation Mantaflow, ou EmberGen pour des effets de particules avancés.
Questions & Réponses
