Transformer des Particules en Effets d'Eau dans After Effects
Découvrez comment manipuler des particules pour créer des effets d'eau réalistes dans After Effects.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons plusieurs techniques pour manipuler des particules dans After Effects afin de les transformer en effets d'eau réalistes. Nous commencerons avec des cubes transparents, en expliquant pourquoi il peut être avantageux d'utiliser des tetras pour représenter des gouttes plus petites. Nous utiliserons des effets comme Min-Max pour lier les particules entre elles et créer un effet d'eau cohérent.
Ensuite, nous verrons comment dupliquer et combiner différentes couches avec des effets tels que Glow et Vector Blur pour ajouter de la lumière et des tourbillons. En utilisant la pré-composition, nous pourrons manipuler l'ensemble des niveaux comme une seule entité pour ajouter une turbulence et ajuster les contrastes.
À chaque étape, nous montrerons comment utiliser des techniques d'animation, telles que le motion blur et le scatter, pour obtenir l'effet désiré. Nous soulignerons l'importance d'une physique réaliste des particules dès la sortie de Max pour garantir des résultats convaincants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser la manipulation de particules pour créer des effets d'eau.
- Utiliser des effets tels que Min-Max, Glow et Vector Blur pour améliorer la qualité visuelle.
- Comprendre l'importance de la physique des particules dans les simulations de fluides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en After Effects et en animation de particules.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont utiles pour les métiers de :
- Artiste VFX
- Animateur 3D
- Motion Designer
Alternatives et ressources
Alternatives pour la création d'effets de particules incluent l'utilisation de Blender, Houdini ou des plugins tiers comme Trapcode Particular.
Questions & Réponses
