Création Avancée de Particules et de Fumée en 3D
Apprenez à créer des blocs et des particules, à régler les paramètres de mouvement et à ajouter de la fumée pour un effet réaliste dans vos animations 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de blocs et de particules dans un environnement 3D en utilisant Particules Flow. Vous découvrirez comment configurer les mouvements de ces particules, les ajuster pour qu'elles s'immobilisent, et élaborer des effets de traînées de fumée. Nous aborderons l'ajustement des paramètres de vitesse et de rotation des particules pour assurer un comportement réaliste.
Ensuite, nous verrons comment ajouter de la fumée aux particules. Nous examinerons différents types de fumée : celle générée par les petits blocs et celle apparaissant lors des collisions avec le sol. Vous apprendrez également à configurer les matériaux et les textures de cette fumée pour un rendu optimal.
Nous conclurons par la compositing dans After Effects, où chaque élément sera exporté avec des render elements alpha pour un meilleur contrôle pendant le post-traitement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la création et la gestion des particules en 3D
- Savoir ajouter et configurer des effets de fumée
- Apprendre à compositer les éléments dans After Effects pour un rendu final professionnel
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D, ainsi qu'une familiarité avec les logiciels comme Particules Flow et After Effects.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo peuvent être utilisées par :
- Les artistes VFX pour les films et les jeux vidéo
- Les animateurs 3D pour les studios d'animation
- Les graphistes spécialisés en effets spéciaux
Alternatives et ressources
D'autres solutions pour créer des effets de particules incluent les logiciels Houdini, Blender avec son système de particules, ou encore le plugin Krakatoa pour 3ds Max.
Questions & Réponses
