Création Avancée de Particules et de Fumée en 3D

Gérer les mini blocs (graviers)
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Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la création et la gestion des particules en 3D
  • Savoir ajouter et configurer des effets de fumée
  • Apprendre à compositer les éléments dans After Effects pour un rendu final professionnel

Apprenez à créer des blocs et des particules, à régler les paramètres de mouvement et à ajouter de la fumée pour un effet réaliste dans vos animations 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer la création de blocs et de particules dans un environnement 3D en utilisant Particules Flow. Vous découvrirez comment configurer les mouvements de ces particules, les ajuster pour qu'elles s'immobilisent, et élaborer des effets de traînées de fumée. Nous aborderons l'ajustement des paramètres de vitesse et de rotation des particules pour assurer un comportement réaliste.

Ensuite, nous verrons comment ajouter de la fumée aux particules. Nous examinerons différents types de fumée : celle générée par les petits blocs et celle apparaissant lors des collisions avec le sol. Vous apprendrez également à configurer les matériaux et les textures de cette fumée pour un rendu optimal.

Nous conclurons par la compositing dans After Effects, où chaque élément sera exporté avec des render elements alpha pour un meilleur contrôle pendant le post-traitement.

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Questions réponses
Pourquoi les petits blocs peuvent-ils disparaître lors de leur création ?
Les petits blocs peuvent disparaître si la commande correspondante a été désactivée ou si le plugin utilisé ne fonctionne pas correctement sur la machine.
Quel est l'impact de la vitesse héritée sur les particules de fumée ?
Une vitesse héritée de 10% permet aux particules de fumée de suivre légèrement le mouvement de la particule parente tout en restant majoritairement en place.
Comment la texture de la fumée est-elle définie dans cette vidéo ?
La texture de la fumée est définie à l'aide de gradients et de bruit fractal, combinée avec un effet de particule Age pour rendre la particule transparente en fin de vie.

Programme détaillé