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Création et Ajustement des Blobs Mesh
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre la création et l'ajustement des blobs mesh.
- Appliquer des paramètres de vitesse et de variation.
- Configurer des collisions réalistes.
- Utiliser des matériaux dynamiques et des événements de particules.
Résumé
Apprenez à créer et ajuster les blobs mesh dans des simulations de particules pour obtenir des effets réalistes comme des éclaboussures d'eau.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création et la manipulation des blobs mesh dans les simulations de particules. Vous découvrirez comment :
- Créer un blob mesh à partir de particules.
- Ajuster les paramètres de vitesse et de variation.
- Configurer les collisions pour obtenir des effets réalistes.
- Appliquer des matériaux dynamiques aux particules.
- Utiliser des événements particuliers pour contrôler le comportement des particules.
- Exporter les différentes passes de votre simulation pour une utilisation ultérieure dans After Effects.
Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en animation 3D et en simulation de particules.
Questions - réponses
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un blob mesh dans le contexte des particules?
Un blob mesh est une surface générée par la fusion de particules, souvent utilisé pour simuler des fluides ou des substances visqueuses.
Comment ajuster la vitesse et la variation des particules?
Vous pouvez ajuster ces paramètres dans les propriétés du blob mesh, en spécifiant des valeurs précises pour la vitesse et la variation.
Pourquoi est-il utile d'exporter des passes séparées dans After Effects?
Cela permet une plus grande flexibilité lors de la post-production, facilitant la compositing et l'ajustement de chaque élément individuellement.
Programme détaillé
Module 1 - Particule Flow dans Max 2013
Module 2 - Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)
Découvrir le vent
01:38
Module 3 - Les bases de Particule Flow
Module 4 - Texturer les particules dans Particule Flow
Module 5 - Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Module 6 - Créer les flammes d'une torche
Module 7 - Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Module 8 - Faire flamber une voiture 3D
Module 9 - Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol
Module 10 - Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume
L'écume devant le bateau
08:53
Les ronds dans l'eau
14:50