Maîtriser Particle Flow pour le Calcul des Particules
Découvrez comment Particle Flow calcule les particules et les petites commandes, en optimisant les actions globales et locales.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous détaillons le fonctionnement du système Particle Flow. Nous expliquons comment il calcule les particules et enchaîne les petites commandes dans un ordre spécifique. Le processus commence par la Création, puis procède à travers divers calculs. Nous abordons également les distinctions et priorités entre actions globales et locales, l'importance de l'Update complet comparé à l'option Forward, et la manière d'utiliser l'Update Progress pour suivre les calculs en temps réel.
Enfin, nous discutons des outils comme le Track Update, la gestion des non-dynamiques, ainsi que des options de synchronisation des layers, le Cache Repair System et le Preset Manager.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre le rôle de Particle Flow dans le calcul des particules.
- Apprendre à différencier et prioriser les actions globales et locales.
- Savoir utiliser les différentes options d'Update.
- Maîtriser les outils de suivi et de synchronisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de 3ds Max.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant cet outil incluent les animateurs 3D, les concepteurs d'effets visuels, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors de Particle Flow, des logiciels comme Houdini ou Blender peuvent être utilisés pour les simulations de particules.
Questions & Réponses
