Les options d'échelle pour les particules d'animation : Guide complet
Explorez les diverses options d'échelle pour animer les particules, y compris Overwrite Once, Inherit Once, Absolue, Relative First et Relative Successive.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille les différentes options d'échelle disponibles pour les particules dans les animations. Vous apprendrez comment chaque option influence la taille des particules au cours d'un événement en utilisant des paramètres tels que le temps absolu, l'âge des particules, ou l'événement chronologique. Les options discutées incluent :
Overwrite Once qui remplace la taille initiale des particules une seule fois,
Inherit Once qui adapte les tailles en fonction de la valeur précédente,
Absolue qui fixe une taille continue indépendamment des valeurs antérieures,
Relative First qui établit une taille constante relative au début de l’événement,
et Relative Successive, où la taille change progressivement à chaque image. Un exemple pratique est présenté pour créer des animations de bougies qui changent de taille avec le temps.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous pourrez :
- Comprendre et appliquer les différentes options d'échelle pour les particules.
- Créer des animations réalistes et diverses en utilisant ces paramètres.
- Adapter les tailles des particules en fonction du temps et de l'événement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation spatiale et en systèmes de particules.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les animateurs spécialisés en effets visuels, les concepteurs de jeux vidéo, et les artistes numériques.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'outil présenté incluent des logiciels comme Blender, Unity, et Unreal Engine qui offrent également des fonctionnalités avancées pour la manipulation des particules.
Questions & Réponses
