Introduction à Particules Flow : Bases et Fonctionnalités
Introduction aux bases de Particules Flow dans les systèmes de particules, incluant la manipulation des événements et la personnalisation des animations.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les fondamentaux de Particules Flow et comment utiliser cet outil pour créer et personnaliser des systèmes de particules dans l'animation 3D. Vous apprendrez à :
- Créer une source de particules (PF Source) et définir sa direction.
- Utiliser le panneau de modifiers pour activer/désactiver les particules et ajuster les paramètres de vue et de rendu.
- Manipuler les événements pour modifier les comportements des particules, comme leur taille, quantité, et conditions de suppression.
- Utiliser des sélections de groupes de particules pour appliquer des actions spécifiques.
- Configurer la Step Integration Step pour améliorer la précision des calculs pendant le rendu.
- Appliquer des scripts pour des modifications avancées des systèmes de particules.
Vous comprendrez également les limites techniques et les meilleures pratiques pour optimiser le nombre de particules sans compromettre la performance.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de fournir une compréhension complète des bases de Particules Flow, des techniques de manipulation des particules, ainsi que des méthodes pour configurer et optimiser des systèmes de particules dans l'animation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation des logiciels d'effets visuels.
Métiers concernés
Les compétences en Particules Flow sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les artistes d'effets spéciaux (VFX), et les développeurs de jeux vidéo qui doivent créer des effets visuels complexes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Particules Flow, d'autres outils de systèmes de particules incluent Blender Particle System, Houdini, et After Effects.
Questions & Réponses
