Manipulation des Particules dans les Animations
Apprenez à ajuster les points de sortie des particules et à influencer leur comportement par des forces de distorsion et de la périodicité.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les techniques avancées pour contrôler les particules dans les animations. Vous apprendrez comment augmenter le nombre de points de sortie, appliquer des forces de distorsion et ajuster la périodicité. En modifiant les phases des forces, vous pouvez créer des effets visuels dynamiques. Les unités de mesure pour la force, telles que les newtons par mètre, les pounds force par pied ou par inch, sont expliquées, montrant comment elles influencent le comportement des particules. L'activation du Feedback affecte également la vitesse des particules, basée sur la vitesse des objets animés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment augmenter les points de sortie des particules.
- Appliquer des forces de distorsion et ajuster la périodicité.
- Moduler les phases pour générer des effets dynamiques.
- Utiliser différentes unités de mesure pour ajuster les forces.
- Activer et comprendre l'effet du Feedback.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance fondamentale des animations de particules.
- Notions de physique appliquée aux animations.
- Expérience préalable avec les logiciels d'animation.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet sont :
- Graphiste 3D
- Animateur de jeux vidéo
- Spécialiste des effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour la manipulation des particules incluent :
- Blender pour les animations 3D.
- Adobe After Effects pour les effets spéciaux et les graphiques en mouvement.
- Unreal Engine pour les développeurs de jeux.
Questions & Réponses
