Création d'effets de feu en 3D avec des particules

Ajuster le rendu des flammes en anticipation de la post production
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Effets de particules avec 3ds Max 2013
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre l'application des maps de noise pour la création de feu.
- Maîtriser les techniques de Particule Edge et de gradation de couleurs.
- Apprendre à configurer un Particule System réaliste avec des forces et des paramètres adaptés.

Apprenez à générer des effets de feu réalistes en utilisant des maps de noise, et découvrez les techniques essentielles pour travailler avec des particules en 3D.

Cette leçon explore en détail comment utiliser des maps de noise pour créer des effets de feu réalistes en 3D. Vous apprendrez à manipuler des textures et à les appliquer correctement sur des shapes facing pour simuler l'apparence du feu. Nous aborderons différentes formations de textures, comme les formes en V inversées et les formes en U, chacune ayant ses propres applications et effets visuels. La leçon inclut également une explication approfondie sur l'utilisation des Particule Edge et des gradients pour contrôler les couleurs et obtenir des variations de teintes réalistes. Enfin, vous découvrirez comment intégrer ces techniques dans un Particule System, en émettant des particules depuis une sphère et en utilisant des forces de vent et de drag pour influencer leur mouvement.

Vous apprendrez également à optimiser la durée de vie des particules et à ajuster leur vitesse pour obtenir des mouvements réalistes de flammes s'échappant d'une torche. Les diverses techniques présentées vous permettront de créer des effets visuels perturbant et captivant, simulant la nature aléatoire et dynamique du feu.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi les formes en V inversées sont-elles préférées pour simuler le feu?
Les formes en V inversées sont préférées parce qu'elles produisent des contrastes élevés et des effets de flammes plus réalistes quand appliquées à des shapes facing.
Quel est l'intérêt d'utiliser un gradient dans le Particule Edge?
Un gradient dans le Particule Edge permet de créer des variations de couleurs en fonction de l'âge des particules, ajoutant ainsi de la dynamique et du réalisme à l'effet visuel.
Pour quelle raison utiliser une force 'drag' dans un Particule System?
La force 'drag' est utilisée pour ralentir les particules, ce qui permet de contrôler leur mouvement et de s'assurer qu'elles ne s'échappent pas trop rapidement, reproduisant ainsi un mouvement de flammes plus réaliste.

Programme détaillé