Comment générer et animer du feu réaliste dans 3ds Max

Faire que la fumée s'échappe par les vitres cassés
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à générer des flammes réalistes, gérer les particules pour éviter les lourdes collisions, et intégrer le rendu dans After Effects pour des effets avancés. À la fin de ce tutoriel, les apprenants sauront :

  • Créer un système de particules pour les flammes
  • Gérer les textures et les couleurs des particules
  • Optimiser les rendus pour des temps de calcul réduits
  • Ajouter de la fumée et des effets visuels dans After Effects

Découvrez les techniques pour générer et animer un feu réaliste en utilisant des particules et minimiser les collisions dans 3ds Max, puis importer le rendu dans After Effects pour des effets avancés.

Cette leçon se concentre sur la génération et l’animation de flammes réalistes provenant d’un objet 3D, tel qu'un taxi londonien, en utilisant le système de particules dans 3ds Max. Vous apprendrez à utiliser des surfaces simples pour générer des particules et créer des flammes sans nécessiter de collisions complexes. Nous examinons également comment ajouter de la fumée générée par les flammes et comment optimiser le rendu pour un meilleur temps de calcul. Une fois les flammes et la fumée créées, nous importons le rendu dans After Effects pour ajouter des effets tels que Vector Blur et Glow afin de rendre les flammes plus réalistes. La leçon détaille les étapes de la création des particules, la gestion de la texture et des couleurs, ainsi que l'intégration finale pour obtenir un effet visuel convaincant.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser des surfaces simples plutôt que des collisions complexes pour générer des particules de flammes?
L'utilisation de surfaces simples pour générer des particules de flammes permet d'éviter de lourdes collisions, réduisant ainsi le temps de calcul et optimisant les performances.
Comment les effets de Vector Blur et Glow améliorent-ils les flammes dans After Effects?
Les effets de Vector Blur et Glow ajoutent de la fluidité et de l'intensité lumineuse aux flammes, les rendant ainsi plus réalistes et visuellement convaincantes.
Quel est le rôle des particules de type 'braises incandescentes' dans l'animation de feu?
Les particules de type 'braises incandescentes' ajoutent des détails supplémentaires et augmentent le réalisme de l'animation de feu en simulant les débris enflammés qui flottent autour des flammes.

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