Comment exploser un mur avec Particules Flow
Apprenez à utiliser Particules Flow pour créer des effets d'explosion réalistes, générer de la fumée et décomposer des objets en plus petits morceaux.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez pas à pas comment exploser un mur en utilisant Particules Flow au lieu de MassFX. Vous apprendrez à gérer la génération de débris, la création de fumée à partir de ces débris et la division des morceaux en plus petites particules. Tout d'abord, le mur sera fragmenté en gros morceaux avant de se diviser en fragments plus petits au contact du sol. Vous verrez comment aligner les pivots et utiliser les scripts pour obtenir un résultat réaliste.
Suivant les étapes nécessaires pour gérer les collisions, les générateurs de particules et les forces de gravité, vous comprendrez les différentes fonctions requises pour cette animation. Les segments incluent :
- Fragmentation du mur
- Utilisation du script Fracture Voronoi
- Mise en place de déflecteurs et de gravité
- Application de textures à l'aide de Materiel IDs
En suivant cette leçon, vous serez capable de recréer des effets réalistes d'explosion et de fumée dans vos projets d'animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de Particules Flow pour simuler des explosions
- Apprendre à décomposer un objet en différents morceaux
- Générer de la fumée et gérer les interactions avec des forces de gravité et des déflecteurs
- Appliquer correctement des textures sur des particules générées
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une compréhension de base de l'animation 3D
- Connaître les concepts de base de Particules Flow et MassFX
- Maîtriser les notions d'alignement et de pivot dans les logiciels 3D
Métiers concernés
Ce type de compétences est essentiel pour :
- Les artistes VFX dans l'industrie du cinéma
- Les animateurs travaillant sur des projets de jeux vidéo
- Les professionnels dans le domaine de la publicité et du marketing 3D
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser :
- MassFX pour des simulations physiques
- Houdini pour des effets de particules avancés
- Blender avec son système de particules intégré
Questions & Réponses
