Animation et Texturisation de Particules

Apprenez à animer des particules en utilisant une texture de bougie et en ajustant leurs propriétés pour une simulation réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons examiner comment configurer et animer des particules pour obtenir un effet réaliste de flamme de bougie. Nous commencerons par l'alignement des particules suivant la trajectoire de leur déplacement grâce à l'option Speed Space Follow. Par la suite, nous appliquerons des textures via Material Dynamics et utiliserons un masque avec des valeurs de noir et de blanc pour contrôler l'opacité. Grâce à des techniques avancées de texturisation incluant le gradient radial et le tiling, nous assurerons que les bords restent transparents. Enfin, nous discuterons de l’intégration finale de l'effet dans After Effects pour ajouter des effets de glow et motion blur, obtenant ainsi une fumée de bougie convaincante.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les propriétés de rotation et alignement des particules avec Speed Space Follow.
- Appliquer et ajuster des textures sur des particules pour un effet réaliste.
- Intégrer vos animations de particules dans des compositions After Effects.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D, animation de particules, et texturisation.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les :
- Animateurs 3D
- Artistes d'effets visuels
- Spécialistes en simulation de particules
- Concepteurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Alternativement, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya ou Houdini pour des effets similaires.

Questions & Réponses

Cette option permet d'aligner la rotation des particules avec leur déplacement, donnant un effet plus naturel.
En utilisant des masques noir et blanc ainsi que des gradients radiaux pour rendre les bords transparents.
Pour ajouter des effets comme le glow et le motion blur, ce qui enrichit le réalisme sans alourdir la scène de modélisation.