Animation et Texturisation de Particules
Apprenez à animer des particules en utilisant une texture de bougie et en ajustant leurs propriétés pour une simulation réaliste.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons examiner comment configurer et animer des particules pour obtenir un effet réaliste de flamme de bougie. Nous commencerons par l'alignement des particules suivant la trajectoire de leur déplacement grâce à l'option Speed Space Follow. Par la suite, nous appliquerons des textures via Material Dynamics et utiliserons un masque avec des valeurs de noir et de blanc pour contrôler l'opacité. Grâce à des techniques avancées de texturisation incluant le gradient radial et le tiling, nous assurerons que les bords restent transparents. Enfin, nous discuterons de l’intégration finale de l'effet dans After Effects pour ajouter des effets de glow et motion blur, obtenant ainsi une fumée de bougie convaincante.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les propriétés de rotation et alignement des particules avec Speed Space Follow.
- Appliquer et ajuster des textures sur des particules pour un effet réaliste.
- Intégrer vos animations de particules dans des compositions After Effects.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base en modélisation 3D, animation de particules, et texturisation.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les :
- Animateurs 3D
- Artistes d'effets visuels
- Spécialistes en simulation de particules
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternativement, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender, Maya ou Houdini pour des effets similaires.
Questions & Réponses
