Création d'Effets d'Écume et de Tourbillons avec Max
Découvrez comment créer des effets d'écume réalistes et des tourbillons produits par un bateau traversant la mer en utilisant Max et After Effects.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques de création d'effets visuels avancés, notamment comment un bateau traversant la mer produit des écume et des tourbillons. Nous verrons comment manipuler les particules dans Max pour obtenir ces effets impressionnants. Nous commençons par définir le polygone qui représente la mer, puis ajoutons des space-water ripples pour simuler les vagues. À l'aide d'After Effects, nous perfectionnons l'aspect de l'écume flottante.
Nous explorons également comment gérer les collisions entre le bateau et les particules d'écume, en utilisant des triangles blancs pour imiter les particules qui s'éloignent lorsque le bateau passe. Pour ajouter du réalisme, nous appliquons des effets de chaos et de variation à la collision. Un objet spécialement conçu, le wake creator, est utilisé pour générer l'écume bleue autour du bateau et les gouttelettes projetées en avant.
Nous expliquons aussi comment ces particules réagissent au vent et à la gravité pour simuler les effets naturels. Enfin, nous montrons comment transformer des particules en polygones avec une texture ronde afin de créer des ronds dans l'eau lors de la collision avec la surface de la mer.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo comprennent :
- Comprendre comment créer des effets d'écume et de tourbillons dans Max et After Effects.
- Apprendre à manipuler les particules pour simuler des interactions réalistes avec un bateau.
- Maîtriser les techniques de collision et de réaction des particules au vent et à la gravité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Animation 3D
- Utilisation de Max et After Effects
- Manipulation des particules
Métiers concernés
Ce type de contenu et d'outils est particulièrement utile pour les :
- Animateurs 3D
- Spécialistes des effets visuels
- Graphistes dans l'industrie du jeu vidéo et de la production cinématographique.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour cet outil incluent :
- Blender pour la modélisation et la simulation de particules.
- Cinema 4D pour l'animation de particules et les effets visuels.
- Houdini pour des simulations dynamiques avancées.
Questions & Réponses
