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Tuto 3ds Max | Les anciens types de particules pratiques mais incomplets

  • Vidéo 11 sur 80
  • 6h53 de formation
  • 80 leçons

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Les anciens types de particules pratiques mais incomplets
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Ce tutoriel Particule Flow vous permet de découvrir les anciens types de particules pratiques et leur utilité. A l’issue de cette formation Particule Flow, vous allez comprendre comment :
• Caractériser les anciens systèmes de particules et les utiliser.
• Définir les différents systèmes de particules.
• Caractériser et définir l’ancien système Snow.
• Différencier l’ancien système Snow et l’ancien système Blizzard.
• Définir l’ancien système Spray et l’ancien système Super Spray.
• Différencier le Spray et le super Spray.
• Générer des particules à partir d’un objet.
• Créer des particules dans un volume.
• Créer des flacons de neige générant des tourbillons.
• Ecarter un jet de particules dans un axe en 3D.
• Définir la quantité de particules émises par rapport à l’ensemble de l’animation.
• Désactiver le Particule Flow.
• Définir la quantité de particules émises par rapport à une quantité par image.
• Régler le Viewport Display.
• Paramétrer le pourcentage de particules à l’écran.
• Définir la vitesse et les variations de particules.
• Paramétrer la taille des particules.
• Définir la géométrie des particules.
• Caractériser les méta-particules et leur utilité.
• Demander des orientations sur les anciennes particules.
• Caractériser la fonction Spawning Effect.
• Caractériser la fonction Lifespan Value Queue.
• Caractériser la fonction Objet Mutation Queue.