Introduction aux Anciens Systèmes de Particules
Cette leçon introduit les anciens systèmes de particules, leur utilité et leurs limitations.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les anciens systèmes de particules utilisés en animation 3D. Ces systèmes comprennent Snow, Spray, Super Spray, Pi Array, et Pi Cloud. Souvent utilisés pour des tâches simples et rapides, ils présentent toutefois certaines limitations en termes de complexité et de flexibilité. Blizzard, par exemple, offre des flocons de neige avec l'option Tumble pour créer des tourbillons, tandis que Spray permet de modifier le jet de particules en 3D. Nous abordons également la façon dont ces systèmes définissent la quantité de particules, leur vitesse, leur taille et leur comportement lorsqu'elles touchent des déflecteurs. Bien qu'ils soient pratiques pour des travaux rapides, leurs limites nous amènent à utiliser des systèmes plus avancés comme Particules Flow qui offre une plus grande flexibilité et complexité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les spectateurs avec les anciens systèmes de particules, d'expliquer leur fonctionnement et leurs applications, et de démontrer leurs limites par rapport à des systèmes plus avancés comme Particules Flow.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les spectateurs doivent avoir une connaissance de base en animation 3D et des systèmes de particules.
Métiers concernés
Les systèmes de particules sont largement utilisés dans les métiers de l'animation 3D, les effets visuels, le cinéma d'animation et les jeux vidéo pour créer des effets réalistes et complexes.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux anciens systèmes de particules, on peut utiliser des logiciels ou plugins plus avancés comme Particules Flow qui offre plus de flexibilité et de fonctionnalités.
Questions & Réponses
