Créer des Effets Réalistes avec Blob Mesh et Particules
Découvrez comment créer des effets réalistes en utilisant le Blob Mesh et les systèmes de particules dans vos animations 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création de Blob Mesh et son intégration avec un système de particules pour obtenir des effets réalistes. Vous apprendrez à créer un Blob Mesh, à l'associer à un système de particules, et à ajuster les paramètres de vitesse et de gravité pour obtenir le résultat souhaité. Des conseils pratiques sur l'utilisation des matériaux Arc & Design seront également fournis pour simuler des liquides.
Nous commencerons par cacher notre fond de verre et activer le système de particules sur lequel nous appliquerons un Blob Mesh. Ensuite, nous détaillerons les étapes pour configurer les particules, en ajustant le taux de création, la position, la vitesse et les variations. Nous aborderons aussi l'importance de la gravité et comment elle affecte l'animation des particules.
Enfin, nous explorerons l'application de matériaux Arc & Design pour donner un aspect réaliste au liquide, en ajustant les paramètres de réflectivité, réfraction et diffusion, et en utilisant les indices de réfraction (IOR) pour obtenir des effets de distorsion précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation du Blob Mesh avec un système de particules.
- Configurer les paramètres de vitesse et gravité pour des effets réalistes.
- Appliquer et ajuster les matériaux Arc & Design pour simuler des liquides.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, les connaissances de base suivantes sont nécessaires :
- Notions fondamentales d'animation 3D et utilisation de systèmes de particules.
- Compréhension des paramètres de matériaux et textures dans les logiciels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans ce tutoriel sont applicables dans divers domaines professionnels tels que :
- Animation 3D et effets visuels pour le cinéma et les jeux vidéo.
- Simulation industrielle et scientifique.
- Publicité et création de contenus multimédias.
Alternatives et ressources
En plus du Blob Mesh, d'autres techniques telles que l'utilisation de MetaParticles ou les simulations physiques avancées peuvent être considérées pour des effets similaires.
Questions & Réponses
