Créer une Simulation de Remplissage de Verre d'Eau dans Max
Découvrez comment simuler l'effet de l'eau qui se remplit dans un verre en utilisant des sphères, des boléens animés et des effets de surface dans Max.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de création d'une simulation réaliste de remplissage d'un verre avec de l'eau en utilisant Max. Vous apprendrez à :
- Utiliser des sphères combinées avec des boléens animés pour représenter l'eau.
- Appliquer un noise animé à une surface plane pour simuler l'agitation de l'eau lorsqu'elle entre en contact avec le verre.
- Vous assurer que les surfaces sont correctement orientées pour que les boléens fonctionnent correctement en utilisant la technique de flipping des polygones.
- Ajuster et animer la surface de l'eau pour donner l'impression d'un remplissage progressif et naturel du verre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des boléens pour les animations de fluides dans Max.
- Apprendre à animer les surfaces pour simuler l'eau en mouvement.
- S'assurer de la bonne orientation des surfaces pour un rendu optimal.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base du logiciel Max.
- Des compétences en modélisation 3D et en animation.
- La compréhension des principes des boléens et des animations de noise.
Métiers concernés
Les compétences présentées ici peuvent être appliquées dans divers domaines professionnels tels que :
- L'animation de films et de jeux vidéo.
- La création de publicités et d'effets spéciaux.
- La conception de simulations dans les industries scientifiques et d'ingénierie.
Alternatives et ressources
Si vous cherchez des alternatives, vous pouvez utiliser Blender ou Maya, qui offrent également des capacités robustes pour la simulation et l'animation de fluides.
Questions & Réponses
