Maîtriser le Mapping Object pour Texturer des Particules
Découvrez les techniques avancées pour copier les textures d'un objet et les appliquer à des particules.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation du Mapping Object pour texturer des particules selon les couleurs d'un objet spécifique. Vous apprendrez à configurer une scène avec deux sphères et à faire migrer les particules d'une sphère à l'autre tout en changeant leur texture à différents stades de leur trajet. Nous couvrirons des concepts tels que le Speed By Surface, la rotation Speed Space Follow, le Material Dynamics et le Blend Mapping by Distance. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des effets de transformation de texture dynamiques pour vos projets de visualisation ou d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre le fonctionnement du Mapping Object.
- Apprendre à configurer correctement les particules pour suivre une texture d'objet.
- Utiliser les outils de Speed By Surface et de rotation pour une meilleure orientation des particules.
- Maîtriser le Material Dynamics pour appliquer des textures dynamiques aux particules.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en gestion des particules dans un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Animateur 3D
- Infographiste
- Artiste VFX
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les solutions alternatives pour réaliser des effets similaires peuvent inclure des logiciels comme Blender, Cinema 4D, ou Unity.
Questions & Réponses
