Création et contrôle de particules animées dans un verre
Apprenez à créer et contrôler des particules animées pour qu'elles restent dans un verre sans en sortir, même après la collision et les rebonds.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création de particules animées. Nous aborderons le processus de création de particules allongées qui entrent et restent dans un verre. Pour cela, nous utiliserons une sphère pour représenter les bords du verre, et nous allons configurer les particules pour qu'elles rebondissent et soient contenues à l'intérieur de cette sphère.
Nous découpons le jet de particules en deux phases. La première phase permet aux particules d'entrer dans la sphère. Ensuite, une fois à l'intérieur, elles ne peuvent plus sortir. Nous utiliserons des plans de collision pour transférer les particules à un second événement où elles conserveront leurs propriétés sans en sortir. Enfin, nous introduirons des collisions supplémentaires avec des surfaces d'eau animées pour simuler des éclaboussures réalistes.
Pour rendre le tout plus visuel, nous ajouterons des matérialisations spécifiques et des tétras pour représenter les particules d'eau, optimisant ainsi l'illusion de gouttes de vin.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment créer et manipuler des particules animées.
- Apprendre à utiliser des collisions pour contenir les particules dans un espace défini.
- Appliquer des techniques avancées pour simuler des éclaboussures de liquide.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Des connaissances de base en animation 3D.
- Une compréhension des concepts de particules et de collisions.
- Une familiarité avec les logiciels d'effets visuels.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Artiste VFX
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Houdini, ou des moteurs de jeu comme Unreal Engine pour réaliser des effets similaires.
Questions & Réponses
