Création et contrôle de particules animées dans un verre

Apprenez à créer et contrôler des particules animées pour qu'elles restent dans un verre sans en sortir, même après la collision et les rebonds.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la création de particules animées. Nous aborderons le processus de création de particules allongées qui entrent et restent dans un verre. Pour cela, nous utiliserons une sphère pour représenter les bords du verre, et nous allons configurer les particules pour qu'elles rebondissent et soient contenues à l'intérieur de cette sphère.

Nous découpons le jet de particules en deux phases. La première phase permet aux particules d'entrer dans la sphère. Ensuite, une fois à l'intérieur, elles ne peuvent plus sortir. Nous utiliserons des plans de collision pour transférer les particules à un second événement où elles conserveront leurs propriétés sans en sortir. Enfin, nous introduirons des collisions supplémentaires avec des surfaces d'eau animées pour simuler des éclaboussures réalistes.

Pour rendre le tout plus visuel, nous ajouterons des matérialisations spécifiques et des tétras pour représenter les particules d'eau, optimisant ainsi l'illusion de gouttes de vin.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment créer et manipuler des particules animées.
  • Apprendre à utiliser des collisions pour contenir les particules dans un espace défini.
  • Appliquer des techniques avancées pour simuler des éclaboussures de liquide.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Des connaissances de base en animation 3D.
  • Une compréhension des concepts de particules et de collisions.
  • Une familiarité avec les logiciels d'effets visuels.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers suivants :

  • Animateur 3D
  • Artiste VFX
  • Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, Houdini, ou des moteurs de jeu comme Unreal Engine pour réaliser des effets similaires.

Questions & Réponses

Cela permet de contrôler les particules une fois qu'elles sont entrées dans la sphère, assurant qu'elles ne puissent plus en sortir et assurent un contrôle précis de leurs interactions.
Les plans de collision permettent de rediriger les particules vers un événement spécifique où elles peuvent conserver leurs propriétés tout en étant confinées dans une zone définie.
Les tétras sont utilisés car le blob mesh peut réagir étrangement avec les petites gouttes, alors que les tétras offrent une représentation plus cohérente et esthétique des particules d'eau.