Modélisation 3D d'un Dossier de Fauteuil

Dans cette vidéo, nous apprenons à modéliser un dossier et une assise de fauteuil en low poly en utilisant 3ds Max, avec un focus sur l'utilisation de TurboSmooth.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment créer un modèle 3D de dossier et d'assise de fauteuil en low poly utilisant 3ds Max. Nous commencerons par un plane et nous ajusterons ses segments. Puis, nous allons convertir ce plane en Editable Poly pour simplifier l'historique de construction. Ensuite, en mode sous-objet, nous supprimerons les polygones inutiles et ajusterons les vertex pour mieux coller à l'image de référence. Une symétrie sera appliquée pour modéliser l'autre côté automatiquement. Ensuite, un modificateur Shell sera utilisé pour ajouter de la profondeur, suivi par TurboSmooth pour obtenir l'arrondi final. Les segments ajoutés dans l'épaisseur permettront une meilleure déformation lors du lissage. En final, nous ajusterons les vertex tout en visualisant le modèle subdivisé pour correspondre à notre référence.

Ensuite, nous corrigerons potentiels décalages entre les vues de front et de droite, en ajustant l'échelle et la position des polygones pour obtenir un modèle précis et réaliste. Enfin, nous créerons la courbure en ajustant les arrêtes selon les besoins du design.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de base pour modéliser un dossier de fauteuil en low poly, et d'appliquer correctement les modificateurs TurboSmooth et Shell.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max, de la manipulation des vertex, edge, et des modificateurs de base.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modélisateurs 3D, les designers de produits, et les artistes numériques travaillant dans les secteurs de la conception de meubles et de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D peuvent inclure Blender, Maya, ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Convertir le plane en Editable Poly simplifie l'historique de construction et permet une édition plus flexible des vertex et des polygones.
Le modificateur Symmetry permet de modéliser un seul côté du dossier, l'autre côté étant généré automatiquement, ce qui permet un gain de temps et d'efforts.
Ajouter des segments dans le sens de la profondeur avec Shell permet une meilleure déformation et un lissage plus précis lors de l'application du modificateur TurboSmooth.