Modélisation 3D d'un Dossier de Fauteuil

Le dossier du fauteuil
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de base pour modéliser un dossier de fauteuil en low poly, et d'appliquer correctement les modificateurs TurboSmooth et Shell.

Dans cette vidéo, nous apprenons à modéliser un dossier et une assise de fauteuil en low poly en utilisant 3ds Max, avec un focus sur l'utilisation de TurboSmooth.

Cette leçon explique comment créer un modèle 3D de dossier et d'assise de fauteuil en low poly utilisant 3ds Max. Nous commencerons par un plane et nous ajusterons ses segments. Puis, nous allons convertir ce plane en Editable Poly pour simplifier l'historique de construction. Ensuite, en mode sous-objet, nous supprimerons les polygones inutiles et ajusterons les vertex pour mieux coller à l'image de référence. Une symétrie sera appliquée pour modéliser l'autre côté automatiquement. Ensuite, un modificateur Shell sera utilisé pour ajouter de la profondeur, suivi par TurboSmooth pour obtenir l'arrondi final. Les segments ajoutés dans l'épaisseur permettront une meilleure déformation lors du lissage. En final, nous ajusterons les vertex tout en visualisant le modèle subdivisé pour correspondre à notre référence.

Ensuite, nous corrigerons potentiels décalages entre les vues de front et de droite, en ajustant l'échelle et la position des polygones pour obtenir un modèle précis et réaliste. Enfin, nous créerons la courbure en ajustant les arrêtes selon les besoins du design.

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Questions réponses
Pourquoi faut-il convertir le plane en Editable Poly ?
Convertir le plane en Editable Poly simplifie l'historique de construction et permet une édition plus flexible des vertex et des polygones.
Quel est l'intérêt d'utiliser un modificateur Symmetry dans cette modélisation ?
Le modificateur Symmetry permet de modéliser un seul côté du dossier, l'autre côté étant généré automatiquement, ce qui permet un gain de temps et d'efforts.
Pourquoi faut-il ajouter des segments dans le sens de la profondeur avec Shell ?
Ajouter des segments dans le sens de la profondeur avec Shell permet une meilleure déformation et un lissage plus précis lors de l'application du modificateur TurboSmooth.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 years
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Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 3 years
Commentaire
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 3 years
Commentaire
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 years
Commentaire
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 years
Commentaire
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !