Créer et Appliquer des Matériaux avec VRay

Les matériaux de lampe
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Cette vidéo fait partie de la formation
V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre comment créer et appliquer divers types de matériaux avec VRay
  • Apprendre à utiliser les textures et à ajuster les propriétés de réflexion et de glossiness
  • Maîtriser les techniques de projection de texture et de gestion des matériaux

Apprenez à créer et à appliquer différents matériaux avec VRay pour modéliser une lampe avec des propriétés réalistes.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer et à appliquer divers matériaux en utilisant VRay. Nous réutiliserons certains matériaux et en créerons de nouveaux tels qu'un matériau de pierre, un matériau de bois avec une teinte plus rouge, un matériau de métal satiné et un matériau d'ampoule lumineux.

Vous apprendrez à intégrer des textures, à ajuster les propriétés de réflexion et de glossiness, et à manipuler divers outils pour obtenir les résultats désirés. L'objectif est de modéliser une lampe réaliste en appliquant des matériaux appropriés à chaque partie de l'objet. Nous verrons aussi comment résoudre les problèmes courants liés à la projection de texture et à la gestion des matériaux dans VRay.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de créer des matériaux complexes et de les appliquer de manière efficace pour donner vie à vos modèles 3D.

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Questions réponses
Quelles sont les propriétés à ajuster pour créer un matériau de pierre lisse dans VRay?
Pour créer un matériau de pierre lisse, vous devez ajuster la réflexion en la rendant blanche, diminuer le glossiness à 0.5 pour donner une apparence floutée, et appliquer une texture de pierre décontrastée.
Pourquoi est-il nécessaire d'utiliser un paramètre de color correction?
Le paramètre de color correction est nécessaire pour ajuster les contrastes et obtenir la teinte souhaitée pour la texture appliquée, en particulier lorsque l'image originale est trop contrastée.
Comment appliquer un matériau de bois avec une teinte rouge dans VRay?
Pour appliquer un matériau de bois avec une teinte rouge, utilisez une texture de bois existante, ajustez la luminosité et le contraste dans le color correction, et modifiez la teinte en utilisant l'option U-Shift vers une teinte rouge.
nous allons maintenant créer les différents matériaux de la lampe donc il y a un certain nombre de matériaux qu'on va réutiliser comme le matériau de caoutchouc qu'on va mettre sur le fil et les matériaux de chrome du pied de la table qu'on va mettre sur les vis et la fourche par contre on a besoin de créer un matériau de pierre un matériau de bois avec une couleur un peu plus rouge que les autres un matériau de métal satiné et un matériau d'ampoule lumineux alors on va aller donc dans l'éditeur de matériaux on va créer une nouvelle vue et on va donc créer plusieurs V-Ray MTL qu'on va renommer alors celui-ci donc on va le nommer on va l'appeler pierre lampe donc là en fait on va rendre le matériau donc réfléchissant parce que c'est une pierre lisse en fait donc je vais mettre une réflexion blanche et flou en diminuant le glossiness comme d'habitude à 0.5 voilà c'est pas très originale je fais toujours la même chose ensuite dans diffuse on va mettre la texture de pierre donc général bitmap et donc la texture elle est dans le dossier texture elle s'appelle concrete concrete casting place alors l'image est beaucoup trop contrastée par rapport à la pierre qu'on veut créer donc on va avoir besoin d'un color correction et donc dans le color correction on va décontraster on va diminuer le contraste pour obtenir la bonne matière voilà donc notre matériau est prêt on va l'appliquer donc là je bascule en perspective je glisse sur ma pierre alors pour afficher la texture comme d'habitude on clique là-haut et donc sur la pierre j'avais plus de... il faut que je remette le smooth et que je mette un uvw map en mode box et que je règle la taille de la box on va stopper le rendu pour que du gizmo bien sûr pour que la projection fonctionne alors j'étais dans le mauvais mode de changement d'échelle ça s'arrive souvent voilà on va dire qu'on est à peu près bon maintenant donc on va s'occuper du matériau de bois donc le deuxième matériau il va représenter ce matériau de bois donc on va réutiliser le matériau de la chaise mais simplement on va lui donner une teinte rouge donc là alors si vous voulez réutiliser un matériau effectivement on pourrait aller dans la chaise prendre tout le matériau et les textures et faire shift déplacement ça permettra de cloner on pourrait renommer donc ce matériau bois lampe effectivement changer dans color correction le matériau pour changer sa luminosité, baisser la luminosité et le contraste en même temps donc et puis dans la couleur u-shift mettre une teinte plus rouge voilà et puis ce matériau de bois lampe on peut le déplacer en faisant un clic droit en faisant move tree to view dans l'onglet lampe après donc on aura sans doute besoin de tout réorganiser mais bon ça je le ferai dans un deuxième temps alors pour appliquer ce matériau donc je glisse vers les tiges et ensuite il faut lui demander de l'afficher avec le bouton là-haut comme d'habitude simplement la texture est déformée alors là je vais gagner du temps plutôt que de passer par un uvw map je vais changer le tiling voilà pour changer la taille donc directement c'est pas forcément ce qu'il y a de mieux quand même parce qu'en vue de face on voit que la texture elle est compressée quand même bon donc je vais quand même mettre un uvw map la mettre en mode box alors si on veut qu'elle soit dans le sens de l'objet on a un bouton normal align et on peut faire un cliquet glisser sur la face et ça permet de s'orienter par rapport à la face ensuite il y a un petit bouton fit qui en théorie se met à la taille de l'objet sauf que là l'inclinaison n'est pas bonne alors ça oblige en mode sous-objet gizmo de tourner la forme vous avez compris la projection de texture c'est pas la partie que je préfère je préfère aller vite parce que de toute façon la plupart du temps ça se voit pas trop sur un petit objet comme ça donc je me casse pas trop la tête ensuite je vais glisser l'uvw map sur la tige du dessus comme ça, ça réutilise la même il faut juste que je retourne ma projection pour que ça soit dans le même sens voilà bon c'est peut-être un petit peu trop déformé, il faut avouer mais la texture déjà en elle-même elle n'est pas très très nette donc maintenant on va passer à la texture suivante donc on va s'occuper du métal satiné donc je vais reprendre un VRMTL je l'appelle donc métal satiné alors là on va pas utiliser le métal nus parce que ça ne marchera pas en fait on va utiliser la technique de décocher Fresnel et de mettre Reflect blanc et de diminuer le Glossiness, donc quand vous mettez Reflect blanc et que vous décochez Fresnel, ça fait du chrome et en descendant le Glossiness, ça floute en fait la réflexion et ça crée du vert satiné j'ai testé donc juste avant d'enregistrer le paramètre de Metalness qui effectivement lui rend chromé mais quand on descend le Glossiness en tout cas quand j'avais testé, ça ne floutait pas oui c'est peut-être parce que dans Reflect j'avais du noir en fait enfin bon il faut mettre blanc dans Reflect décocher Fresnel et le Glossiness le mettre autour de 0.7 plus vous le descendez plus ça floute en général c'est bien quand on est autour de 0.7, 0.8, bon mettons 0.8 ça sera peut-être plus joli, ça fera un léger flou donc ça on va l'appliquer sur le Labajo ensuite on va faire un matériau d'ampoule, alors pour faire le matériau de l'ampoule plutôt que de passer par un Vray Light Material qui est bien mais on va passer par le paramètre d'auto-illumination du Vray MTL qui est meilleur parce que là ça va nous permettre de faire en plus la réflexion de l'ampoule donc je vais l'appeler ampoule je vais mettre dans Diffuse du blanc parce que les ampoules quand elles sont éteintes elles sont blanches quand même dans Reflect je vais mettre une réflexion blanche pour avoir un effet comme ça brillant et après donc dans Self-Illumination ici au lieu du noir je vais mettre un jaune un jaune clair et vous allez voir qu'on va de toute façon être obligé d'augmenter la puissance lumineuse parce que ça a l'air lumineux ici mais ça sera pas lumineux dans le rendu voilà donc maintenant ce qu'on peut faire donc c'est appliquer le matériau d'ampoule et puis on va appliquer les matériaux de chrome et de caoutchouc donc le matériau de chrome il était dans la table alors le souci que vous risquez d'avoir c'est que vous ne saurez pas forcément quel matériau vous avez appliqué donc provisoirement vous pouvez changer le diffuse lui donner une teinte voilà du chrome mettre du vert par exemple comme ça vous savez là où vous avez mis le matériau de chrome mais il faut le laisser provisoirement parce qu'autrement vous aurez un chrome vert et si vous avez coché dans options propagate metal to instance normalement ça va se propager aux instances donc en théorie les vis qui sont en dessous alors c'est pas le cas parce que en théorie il aurait dû mettre le même matériau là ça a marché sur cette vis là voilà et puis on a la base également qui est en chrome maintenant je remets donc la couleur blanche dans diffuse dernière étape le caoutchouc donc qui était dans la table normalement c'était dans la table mais là je ne l'ai pas retrouvé donc si vous ne retrouvez pas votre matériau vous avez une pipette ici qui permet de le récupérer sur l'objet voilà donc pipette je clique sur l'objet et voilà je récupère mon caoutchouc et donc là je vais l'appliquer sur le câble et à l'arrière également de la lampe sur le câble et sur le petit cône qui est derrière dernière chose je vais tourner la lampe parce que en fait elle est inclinée normalement vous voyez on s'est quand même donné du mal pour la modéliser donc je vais tourner le pied de la lampe pour qu'on la voit quand même qu'elle soit mise en valeur et maintenant donc on va faire un rendu région donc là je lance le rendu une première fois je le stop je vais définir d'une région je lance le rendu interactif et voilà donc on a un rendu qui fonctionne bien simplement l'ampoule n'est pas lumineuse on a une ampoule comme si elle était éteinte donc ça ça vient de l'exposition de la caméra en fait qui fonce les multiplieurs des lumières et des matériaux lumineux donc ce chiffre là vous allez l'augmenter tout simplement donc dans le matériau d'ampoule ah là j'étais sur un autre matériau alors je ne sais pas si j'étais dans le caoutchouc je suis tombé dans le piège il faut bien double cliquer sur le matériau avoir des pointillés pour régler le matériau d'ampoule et là le multiplier donc vous allez l'augmenter et apparemment il faut avoir une valeur autour de 20, 30, 40 pour avoir quelque chose qui sort lumineux bon là ça sort trop lumineux à mon goût donc je vais peut-être descendre un peu voilà donc on va mettre 20 peut-être après la couleur donc j'ai mis de l'oranger mais voilà 20 c'est pas mal mais après c'est à vous de juger bien sûr qu'est-ce qui convient pour votre rendu voilà donc on a à peu près terminé la lampe et maintenant on va pouvoir s'occuper de ce qu'il nous reste à faire c'est-à-dire les livres ça, ça va aller assez vite et ensuite on aura donc le rideau

Programme détaillé de la formation

5 commentaires
4,8
5 votes
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1
alexis.degraeve
Il y a 3 years
Commentaire
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 3 years
Commentaire
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 3 years
Commentaire
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 3 years
Commentaire
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 3 years
Commentaire
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !
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