Étape par Étape pour Modéliser une Lampe 3D
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :
- Utiliser des images de référence.
- Créer et ajuster une boîte chanfreinée.
- Appliquer et ajuster des modificateurs comme smooth et taper.
- Régler les dimensions de votre objet modélisé.
Résumé
Découvrez comment modéliser une lampe 3D avec 3ds Max en utilisant des méthodes comme la chamfer box et le modificateur smooth.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer une lampe 3D en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par importer des images de référence, puis nous modéliserons la base de la lampe en utilisant la commande Create -> Chamfer Box. Nous aborderons les problèmes courants comme le lissage des surfaces et comment les éviter en appliquant des modificateurs tels que smooth et taper. Vous apprendrez également à ajuster les dimensions de votre objet et à appliquer des modifications supplémentaires pour obtenir une forme réaliste et fidèle aux images de référence.
Le tutoriel vous guidera également sur l'ajustement des paramètres de l'objet créé, y compris la longueur, la largeur et la hauteur. Grâce à des astuces pratiques comme l'utilisation de la touche Tabulation, vous pourrez passer facilement d'un champ de saisie à un autre, rendant le processus de modélisation plus fluide et efficace.
Avec ce tutoriel, vous développerez une compréhension approfondie des techniques de modélisation 3D et des pratiques pour optimiser vos workflows dans 3ds Max.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !