Tutoriel de Création d'une Lampe 3D avec 3ds Max

Base de la lampe
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
Revoir le teaser Je m'abonne
4,8
Transcription

89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,8
89,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :

  • Utiliser des images de référence.
  • Créer et ajuster une boîte chanfreinée.
  • Appliquer et ajuster des modificateurs comme smooth et taper.
  • Régler les dimensions de votre objet modélisé.

Découvrez comment modéliser une lampe 3D avec 3ds Max en utilisant des méthodes comme la chamfer box et le modificateur smooth.

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer une lampe 3D en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par importer des images de référence, puis nous modéliserons la base de la lampe en utilisant la commande Create -> Chamfer Box. Nous aborderons les problèmes courants comme le lissage des surfaces et comment les éviter en appliquant des modificateurs tels que smooth et taper. Vous apprendrez également à ajuster les dimensions de votre objet et à appliquer des modifications supplémentaires pour obtenir une forme réaliste et fidèle aux images de référence.

Le tutoriel vous guidera également sur l'ajustement des paramètres de l'objet créé, y compris la longueur, la largeur et la hauteur. Grâce à des astuces pratiques comme l'utilisation de la touche Tabulation, vous pourrez passer facilement d'un champ de saisie à un autre, rendant le processus de modélisation plus fluide et efficace.

Avec ce tutoriel, vous développerez une compréhension approfondie des techniques de modélisation 3D et des pratiques pour optimiser vos workflows dans 3ds Max.

Voir plus
Questions réponses
Quel est l'intérêt de désactiver le lissage avant de créer une Chamfer Box ?
Désactiver le lissage permet de créer une boîte chanfreinée sans distorsion ni inclinaison, ce qui facilite un travail plus précis.
Pourquoi est-il nécessaire d'utiliser des images de référence lors de la modélisation d'objets complexes ?
Les images de référence fournissent une base visuelle pour assurer que les dimensions et les proportions de l'objet modélisé correspondent à la réalité ou au concept initial.
Quelle est l'utilité du modificateur 'Taper' dans 3ds Max ?
Le modificateur 'Taper' permet de créer des effets d'effilement sur des objets tridimensionnels, ajoutant ainsi des détails et des déformations réalistes.

Programme détaillé

5 commentaires
4,8
5 votes
5
4
3
2
1
alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !