Créer et Optimiser une Texture d'Étoffe dans 3ds Max

L'étoffe sur la chaise
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont :

- Apprendre à créer un matériau d'étoffe avec VRay dans 3ds Max
- Comprendre l'application des UV et de la projection de texture
- Optimiser les paramètres de rendu pour des résultats réalistes
- Organiser efficacement les matériaux dans l'éditeur de matériaux

Apprenez à créer et optimiser une étoffe dans 3ds Max en utilisant les matériaux VRay, en appliquant des textures et en ajustant les propriétés de rendu.

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes nécessaires pour créer une texture d'étoffe réaliste dans 3ds Max en utilisant les fonctionnalités de VRay. Nous commencerons par créer un nouveau matériau VRay (VRMTL) et le nommerons étoffe. Nous connecterons ensuite une image bitmap de tissu bleu au canal Diffuse. Ensuite, nous ajusterons le tiling pour corriger les déformations de la texture et créer un effet de relief en utilisant une autre image bitmap dans le canal bump. Nous mettrons également une légère réflexion pour améliorer le réalisme. Enfin, nous réaliserons un rendu haute résolution pour vérifier les résultats et apporterons des corrections si nécessaire.

Vous apprendrez aussi comment organiser vos matériaux dans l'éditeur de matériaux pour une gestion optimale, et comment ajuster les paramètres de couleur pour obtenir la teinte désirée pour votre tissu. Cette formation est cruciale pour les professionnels cherchant à maîtriser les techniques avancées de texturage et de rendu.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une étoffe dans 3ds Max avec VRay ?
La première étape consiste à aller dans l'onglet des matériaux et créer un nouveau matériau Vray, que l'on nomme étoffe.
Comment corriger les déformations de la texture ?
Pour corriger les déformations de la texture, on augmente le tiling dans le bitmap pour ajuster la projection en fonction des dimensions réelles de l'image.
Pourquoi utiliser une image en noir et blanc dans le canal bump ?
Utiliser une image en noir et blanc dans le canal bump permet de générer un effet de relief, créant ainsi une texture plus réaliste.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 years
Commentaire
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 3 years
Commentaire
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 3 years
Commentaire
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 years
Commentaire
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 years
Commentaire
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !