CATALOGUE 3D Formation 3ds Max V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture Création de Textures de Bois Procédurales dans 3ds Max 2019

Création de Textures de Bois Procédurales dans 3ds Max 2019

Le matériau advanced wood
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Maîtriser l'application de la texture Advanced Wood dans 3ds Max.
- Comprendre les réglages et options de personnalisation pour obtenir des rendus réalistes.
- Savoir ajuster les paramètres de réflexion avec V-Ray.

Apprenez à utiliser la texture Advanced Wood de 3ds Max 2019 pour créer des rendus réalistes de bois, avec des réglages détaillés pour un contrôle total.

L’utilisation de la texture Advanced Wood dans 3ds Max 2019 permet de créer des rendus de bois extrêmement réalistes et personnalisables. Cette leçon vous guide à travers les étapes nécessaires pour appliquer et régler cette texture sur différents objets. Vous découvrirez comment connecter la texture au canal diffuse, isoler les objets pour mieux observer les résultats, et ajuster les paramètres tels que la couleur, l’échelle et la direction des veines du bois. Une section est dédiée à l'explication des différentes options et caractéristiques de la texture, comme l’absence de nécessité de coordonnées de texture grâce au mode XYZ Objet. Vous apprendrez également comment ajuster les paramètres de réflexion dans V-Ray pour obtenir un résultat plus réaliste en décochant l'option Fresnel. Enfin, la leçon aborde les limitations et les solutions pour obtenir des résultats optimaux, tout en indiquant les spécificités de l’utilisation en mode Explicite Map Channel.

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Questions réponses
Quels sont les paramètres principaux à régler pour obtenir une texture de bois réaliste ?
Les paramètres principaux incluent l'échelle de la texture (Scale), la couleur du bois (Early Wood), la teinte des veines (Late Wood), et la direction des veines (X, Y, Z).
Pourquoi la texture 'Advanced Wood' ne nécessite-t-elle pas de coordonnées de texture ?
La texture utilise le mode XYZ Objet, ce qui signifie qu'elle ne travaille pas dans un espace UV classique et n'a donc pas besoin de coordonnées de texture. Cela permet une application plus intuitive et flexible.
Quels problèmes peuvent survenir avec l'utilisation de 'Advanced Wood' dans V-Ray, et comment les résoudre ?
Les canaux Bump et Roughness ne fonctionnent pas bien avec V-Ray. Une solution est de décocher l'option Fresnel Reflection pour augmenter la réflexion et éviter les ajustements complexes sans obtenir de résultats cohérents.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !