Comment importer des images de référence dans 3ds Max

Découvrez deux méthodes pour importer des images de référence dans 3ds Max et commencer vos projets de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour modéliser des objets dans 3ds Max, il est essentiel de savoir comment importer des images de référence ou des plans. Cette leçon couvre deux méthodes principales :

Première méthode : Utiliser le menu Files, View Image File pour ouvrir une image, permettant de zoomer avec la molette et de garder l'image visible dans l'interface de 3ds Max.

Deuxième méthode : Créer une primitive plane dans la vue de front et glisser l'image sur ce plan depuis l'explorateur Windows. Il est crucial de maintenir les proportions de l'image en ajustant les dimensions du plan aux dimensions en pixels de l'image. Ensuite, l'image peut être mise à l'échelle pour correspondre aux mesures réelles de l'objet modélisé, en utilisant des boîtes de dimensions précises comme gabarit.

Des conseils supplémentaires sont fournis pour verrouiller l'image sans la rendre grise et pour masquer la grille dans 3ds Max pour un travail plus propre.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Montrer comment importer des images de référence dans 3ds Max.
  • Expliquer comment maintenir les proportions correctes des images importées.
  • Fournir des astuces pour optimiser le travail dans l'interface de 3ds Max.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
  • Des notions fondamentales en modélisation 3D.

Métiers concernés

Les professionnels pouvant tirer profit de cette vidéo incluent :

  • Les modélisateurs 3D
  • Les architectes
  • Les designers de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Des alternatives à 3ds Max pour importer des images de référence incluent :

  • Blender
  • Maya
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

L'avantage principal de la première méthode est la possibilité de zoomer sur l'image et de la garder toujours visible dans l'interface de 3ds Max.
Pour maintenir les proportions, il faut ajuster les dimensions du plan en fonction des dimensions en pixels de l'image, converties en centimètres.
Verrouiller une image sans la rendre grise permet de garder l'image visible et colorée, facilitant ainsi le travail de modélisation sans perdre de vue les détails importants.