Comment importer des images de référence dans 3ds Max
Découvrez deux méthodes pour importer des images de référence dans 3ds Max et commencer vos projets de modélisation 3D.
Introduction
Modélisation































Caméra et lumière





Matériaux et environnement
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour modéliser des objets dans 3ds Max, il est essentiel de savoir comment importer des images de référence ou des plans. Cette leçon couvre deux méthodes principales :
Première méthode : Utiliser le menu Files, View Image File pour ouvrir une image, permettant de zoomer avec la molette et de garder l'image visible dans l'interface de 3ds Max.
Deuxième méthode : Créer une primitive plane dans la vue de front et glisser l'image sur ce plan depuis l'explorateur Windows. Il est crucial de maintenir les proportions de l'image en ajustant les dimensions du plan aux dimensions en pixels de l'image. Ensuite, l'image peut être mise à l'échelle pour correspondre aux mesures réelles de l'objet modélisé, en utilisant des boîtes de dimensions précises comme gabarit.
Des conseils supplémentaires sont fournis pour verrouiller l'image sans la rendre grise et pour masquer la grille dans 3ds Max pour un travail plus propre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment importer des images de référence dans 3ds Max.
- Expliquer comment maintenir les proportions correctes des images importées.
- Fournir des astuces pour optimiser le travail dans l'interface de 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
- Des notions fondamentales en modélisation 3D.
Métiers concernés
Les professionnels pouvant tirer profit de cette vidéo incluent :
- Les modélisateurs 3D
- Les architectes
- Les designers de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max pour importer des images de référence incluent :
- Blender
- Maya
- Cinema 4D
Questions & Réponses
