Guide Complet pour la Modélisation d'une Lampe en 3D

En créant une lampe en 3D, apprenez comment modéliser un cylindre, une rainure et une fourche.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide étape par étape pour modéliser une lampe en 3D, en commençant par la création d'un cylindre. Vous apprendrez à désactiver l'option smooth, à utiliser Align pour centrer parfaitement votre cylindre par rapport à la boîte, et à ajouter des segments pour une rainure. Utilisez l'outil Swift Loop pour insérer des arrêtes, et l'outil Extrude pour créer des rainures précises, tout en ajustant les valeurs avec la touche Alt pour plus de précision.

Pour la modélisation de la fourche, nous utilisons une spline existante, en version étendue (Extended Splines). Vous apprendrez à manipuler les vertex en mode Edit Spline et à transformer une forme 2D en géométrie 3D avec le modificateur Extrude. La méthode comprend également l'alignement précis des éléments pour un rendu professionnel.

Ce guide est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et comprendre les subtilités des outils de modélisation avancés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:

  • Modéliser un cylindre avec précision
  • Créer et aligner une rainure sur une forme cylindrique
  • Utiliser les splines étendues pour modéliser une fourche
  • Appliquer des modificateurs pour finaliser la modélisation

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des notions de base en modélisation 3D et connaître les fonctions principales du logiciel 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que:

  • Designer 3D
  • Ingénieur en modélisation
  • Artiste numérique

Alternatives et ressources

Vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender ou Maya pour effectuer des tâches similaires en modélisation 3D.

Questions & Réponses

Utilisez l'outil Align, cochez seulement l'axe X pour l'alignement en largeur et désactivez les axes Y et Z.
Le modificateur Edit Poly permet de basculer en mode Edge pour la sélection des arrêtes.
Créez d'abord des segments à l'aide de l'outil Swift Loop, puis utilisez l'outil Extrude pour régler la profondeur et l'écartement de la rainure.