Création du Cylindre et de la Fourche
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:
- Modéliser un cylindre avec précision
- Créer et aligner une rainure sur une forme cylindrique
- Utiliser les splines étendues pour modéliser une fourche
- Appliquer des modificateurs pour finaliser la modélisation
Résumé
En créant une lampe en 3D, apprenez comment modéliser un cylindre, une rainure et une fourche.
Description
Cette leçon vous guide étape par étape pour modéliser une lampe en 3D, en commençant par la création d'un cylindre. Vous apprendrez à désactiver l'option smooth, à utiliser Align pour centrer parfaitement votre cylindre par rapport à la boîte, et à ajouter des segments pour une rainure. Utilisez l'outil Swift Loop pour insérer des arrêtes, et l'outil Extrude pour créer des rainures précises, tout en ajustant les valeurs avec la touche Alt pour plus de précision.
Pour la modélisation de la fourche, nous utilisons une spline existante, en version étendue (Extended Splines). Vous apprendrez à manipuler les vertex en mode Edit Spline et à transformer une forme 2D en géométrie 3D avec le modificateur Extrude. La méthode comprend également l'alignement précis des éléments pour un rendu professionnel.
Ce guide est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et comprendre les subtilités des outils de modélisation avancés.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !