Modélisation de Câble 3D dans 3ds Max

Création du cable électrique
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Cette vidéo a pour objectifs de :
- Enseigner la création et la manipulation de splines
- Démontrer l'ajustement précis des vertices pour des courbures réalistes
- Expliquer les options de rendu de spline pour une modélisation efficace
- Montrer comment lier des objets pour des mouvements coordonnés

Cette leçon vous guide à travers les étapes de modélisation d'un câble 3D en utilisant des splines, avec des conseils pour éviter les pièges courants.

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser un câble 3D en utilisant l'outil de spline dans 3ds Max. Nous commencerons par positionner correctement les éléments de la scène, notamment la lampe. Il est crucial d'ajuster les pivots de rotation pour éviter les décalages indésirables. Ensuite, nous passerons à la création de la spline qui représente le câble, en veillant à placer un minimum de points pour une flexibilité maximale lors des modifications ultérieures.

Une fois la spline créée, nous irons dans le mode de modification sous-objet pour ajuster les vertices et affiner la courbure du câble. Les poignées de Bézier seront utilisées pour obtenir des courbures douces et naturelles. Nous verrons également comment ajouter ou supprimer des vertices pour optimiser la structure de la spline.

Pour finaliser la modélisation, nous explorerons les options de rendu de la spline. L'activation de 'Enable in Renderer' et 'Enable in Viewport' permettra de voir et de rendre la spline en 3D. Le paramètre de 'Thickness' contrôlera l'épaisseur du câble. Nous verrons aussi une alternative avec le modificateur 'Sweep'. Enfin, nous discuterons des méthodes pour lier le câble à la lampe afin que le câble suive les mouvements de la lampe.

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Questions réponses
Pourquoi faut-il éviter de cocher 'autogrid' lors de la création de la spline ?
Cocher 'autogrid' fait en sorte que la spline ne soit pas plate, ce qui complique la modélisation du câble.
Quel est l'avantage d'utiliser la poignée de Bézier pour ajuster les vertices ?
Les poignées de Bézier permettent de régler précisément la courbure des splines pour des résultats plus réalistes.
Comment peut-on continuer une ligne pour qu'elle soit raccordée à une ligne existante dans 3ds Max ?
En utilisant l'option 'create line' avec 'automatic welding' dans le menu de modification, on peut raccorder une nouvelle ligne à une ligne existante.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !