Étapes Détaillées pour Modéliser un Câble
Objectifs
Cette vidéo a pour objectifs de :
- Enseigner la création et la manipulation de splines
- Démontrer l'ajustement précis des vertices pour des courbures réalistes
- Expliquer les options de rendu de spline pour une modélisation efficace
- Montrer comment lier des objets pour des mouvements coordonnés
Résumé
Cette leçon vous guide à travers les étapes de modélisation d'un câble 3D en utilisant des splines, avec des conseils pour éviter les pièges courants.
Description
Dans cette vidéo, nous allons apprendre à modéliser un câble 3D en utilisant l'outil de spline dans 3ds Max. Nous commencerons par positionner correctement les éléments de la scène, notamment la lampe. Il est crucial d'ajuster les pivots de rotation pour éviter les décalages indésirables. Ensuite, nous passerons à la création de la spline qui représente le câble, en veillant à placer un minimum de points pour une flexibilité maximale lors des modifications ultérieures.
Une fois la spline créée, nous irons dans le mode de modification sous-objet pour ajuster les vertices et affiner la courbure du câble. Les poignées de Bézier seront utilisées pour obtenir des courbures douces et naturelles. Nous verrons également comment ajouter ou supprimer des vertices pour optimiser la structure de la spline.
Pour finaliser la modélisation, nous explorerons les options de rendu de la spline. L'activation de 'Enable in Renderer' et 'Enable in Viewport' permettra de voir et de rendre la spline en 3D. Le paramètre de 'Thickness' contrôlera l'épaisseur du câble. Nous verrons aussi une alternative avec le modificateur 'Sweep'. Enfin, nous discuterons des méthodes pour lier le câble à la lampe afin que le câble suive les mouvements de la lampe.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !