Création et Application de Matériaux dans V-Ray

Les matériaux de la table
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à créer et appliquer des matériaux dans V-Ray.
- Comprendre les différentes méthodes pour rendre des matériaux réfléchissants tels que le chrome.
- Savoir comment ajuster et corriger les textures et les couleurs des matériaux pour des rendus réalistes.

Découvrez comment appliquer de manière précise différents matériaux (bois, chrome, caoutchouc) à une table dans V-Ray pour optimiser vos rendus 3D.

Dans cette leçon détaillée, vous apprendrez à utiliser V-Ray pour appliquer divers matériaux à une table, améliorant ainsi le réalisme de vos rendus 3D. Le tutoriel commence par la création des matériaux et continue avec l'application du chrome aux pieds de la table. Nous explorerons deux méthodes pour créer des effets de chrome; l'une utilisant le paramètre Reflect et l'autre utilisant Metalness. Vous verrez également comment manipuler les réflexions pour obtenir l'effet souhaité.

Ensuite, nous aborderons l'application d'une texture de bois pour la surface de la table. Vous apprendrez à ajuster les paramètres de réflexion et à utiliser le modificateur Sweep pour une application précise de la texture. Enfin, nous appliquerons un matériau de caoutchouc sous les pieds pour compléter le rendu.

Des astuces pour améliorer l'éclairage de la scène et corriger les couleurs des matériaux seront aussi couvertes, vous aidant à obtenir une image finale de haute qualité. Ce tutoriel est conçu pour vous familiariser davantage avec les capacités de V-Ray dans la gestion des matériaux.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour appliquer un matériau dans V-Ray?
La première étape consiste à aller dans l'éditeur de matériaux et créer une nouvelle vue que l'on nomme par exemple 'table'.
Comment obtenir un effet de chrome avec la méthode Metalness?
Pour un effet de chrome avec Metalness, augmentez le paramètre Metalness à 1 et assurez-vous que le paramètre Diffuse soit réglé sur blanc.
Pourquoi est-il important de cocher l'option Generate Mapping Coordinate dans le modificateur Sweep?
C'est important pour s'assurer que la texture suive parfaitement la forme de l'objet, ce qui ne serait pas le cas avec une projection UVW Map conventionnelle.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !