Création d'un matériau de crépi abîmé dans 3ds Max

Apprenez à créer un matériau de crépi abîmé dans 3ds Max en utilisant des textures substantielles.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un matériau de crépi abîmé dans 3ds Max. En commençant par la création d'un nouveau matériau VRMTL, nous aborderons les étapes pour le configurer correctement. Nous verrons l'importance de double-cliquer sur le matériau pour éviter des erreurs courantes lors des réglages et l'utilisation de textures substantielles qui sont à la fois procédurales et bitmap.

Nous expliquerons comment charger une texture substance, utiliser le bouton Load Substance, choisir le dossier correct, et tester différentes textures. La leçon se concentrera spécifiquement sur l'utilisation de la texture Crackhead Plaster, comment l'appliquer sur les murs, et ajuster ses paramètres pour obtenir l'effet désiré.

Pour afficher correctement la texture, nous aborderons l'application d'un modificateur UVW Map et la sélection de la projection correcte. L'augmentation de la qualité d'affichage sera également discutée, en montrant comment régler la résolution pour améliorer la finesse de la texture.

Enfin, nous explorerons les nombreux avantages des textures substantielles, notamment la capacité de régler les paramètres en temps réel, ainsi que la création automatique de textures adaptées aux différents canaux du matériau, comme le bump et le diffuse. Un effet de réflexion satinée sera également ajouté pour augmenter le réalisme.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

- Apprendre à créer un matériau de crépi abîmé.

- Utiliser des textures substantielles dans 3ds Max.

- Améliorer la qualité d'affichage des textures.

- Créer des effets de bump et de réflexion satinée.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :

- Connaissance de base de 3ds Max.

- Compréhension des matériaux VRMTL.

- Familiarité avec les textures procédurales et bitmap.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :

- Artiste 3D dans le domaine des jeux vidéo.

- Graphiste spécialisé en visualisation architecturale.

- Développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives à utiliser sont :

- Substance Designer pour créer des matériaux.

- Substance Painter pour peindre des matériaux.

- Logiciels similaires comme Blender ou Maya.

Questions & Réponses

Double-cliquer sur le matériau VRMTL est crucial pour s'assurer que les réglages s'appliquent au bon matériau et éviter de modifier accidentellement un autre matériau.
Les textures substantielles offrent des avantages tels que la possibilité de régler les paramètres en temps réel, et elles combinent les caractéristiques des textures procédurales et bitmap pour plus de flexibilité.
Pour améliorer la qualité d'affichage, on peut régler la résolution dans la section 'Global Substance Settings' et s'assurer que la configuration du viewport est en 2048x2048.