Étapes pour créer le matériau de crépi
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un matériau de crépi abîmé.
- Utiliser des textures substantielles dans 3ds Max.
- Améliorer la qualité d'affichage des textures.
- Créer des effets de bump et de réflexion satinée.
Résumé
Apprenez à créer un matériau de crépi abîmé dans 3ds Max en utilisant des textures substantielles.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un matériau de crépi abîmé dans 3ds Max. En commençant par la création d'un nouveau matériau VRMTL, nous aborderons les étapes pour le configurer correctement. Nous verrons l'importance de double-cliquer sur le matériau pour éviter des erreurs courantes lors des réglages et l'utilisation de textures substantielles qui sont à la fois procédurales et bitmap.
Nous expliquerons comment charger une texture substance, utiliser le bouton Load Substance, choisir le dossier correct, et tester différentes textures. La leçon se concentrera spécifiquement sur l'utilisation de la texture Crackhead Plaster, comment l'appliquer sur les murs, et ajuster ses paramètres pour obtenir l'effet désiré.
Pour afficher correctement la texture, nous aborderons l'application d'un modificateur UVW Map et la sélection de la projection correcte. L'augmentation de la qualité d'affichage sera également discutée, en montrant comment régler la résolution pour améliorer la finesse de la texture.
Enfin, nous explorerons les nombreux avantages des textures substantielles, notamment la capacité de régler les paramètres en temps réel, ainsi que la création automatique de textures adaptées aux différents canaux du matériau, comme le bump et le diffuse. Un effet de réflexion satinée sera également ajouté pour augmenter le réalisme.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !