Modélisation 3D des Pieds de Table

Pieds de table
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer un cylindre chanfreiné pour les pieds de table
  • Découvrir l'utilisation du modificateur FFD pour déformer des objets
  • Comprendre comment cloner et ajuster des objets pour obtenir une modélisation précise

Apprenez à créer des pieds de table modélisés avec un cylindre chanfreiné et modifiés à l'aide d'un FFD pour obtenir des formes réalistes et précises.

Dans cette leçon, vous apprendrez à modéliser les pieds d'une table en utilisant des outils avancés de modélisation 3D. Nous commencerons par créer un cylindre chanfreiné et ajusterons ses dimensions pour correspondre aux spécifications souhaitées. Une fois la base du pied de table en place, nous appliquerons un modificateur FFD 2x2x2 pour obtenir la forme en biais requise. Nous ajusterons ensuite les points de contrôle en utilisant des outils de déplacement et d'échelle pour caler parfaitement notre modèle avec les photos de référence.

Ensuite, nous ajouterons des détails tels que des cylindres supplémentaires et une sphère coupée pour représenter les éléments en caoutchouc des pieds de la table. Nous verrons également comment utiliser des modificateurs tels que Slice, Cap Holes et Chamfer pour affiner notre modèle.

Enfin, nous copierons et ajusterons les pieds pour les disposer correctement et grouper tous les éléments afin de finaliser le modèle de la table. Vous découvrirez également comment utiliser des techniques de miroir pour faciliter le placement des pieds sous le plateau.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on un modificateur FFD dans cette leçon ?
Le modificateur FFD est utilisé pour obtenir une forme en biais des pieds de la table, ce qui permet de déformer le cylindre de manière précise selon les besoins du design.
Quelle est la fonction du modificateur 'Cap Holes' ?
La fonction 'Cap Holes' est utilisée pour combler les trous dans une géométrie 3D, ce qui est nécessaire pour rendre le modèle solid et complet.
Quel est l'avantage de grouper les objets à la fin de la modélisation ?
Grouper les objets permet de manipuler et de gérer le modèle comme une seule entité, facilitant ainsi les ajustements ultérieurs et exportations.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !