Organisation et Nommer les Objets en Modélisation 3D

Organisation de la scène
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance de renommer les objets dans une scène 3D.
  • Apprendre à créer et organiser des calques pour une meilleure gestion de la scène.
  • Savoir comment déplacer des objets entre les calques et vérifier leur organisation.

Apprenez à organiser et nommer vos objets dans une scène 3D pour faciliter le travail sur les matières et le rendu final.

Dans cette vidéo, nous abordons les étapes essentielles pour l'organisation de votre scène 3D avant de procéder au rendu final. La première étape consiste à renommer les objets principaux tels que les rideaux, les fenêtres, et les portes. Cela permettra de simplifier la gestion des matières et d'autres modifications futures. Ensuite, nous créons et organisons des calques pour structurer notre scène de manière optimale. Nous apprenons à déplacer les objets vers des calques spécifiques et à ajouter des calques pour des éléments tels que les caméras et les lumières. Cette approche permet de masquer et afficher des éléments facilement selon les besoins de l'édition ou du rendu. Enfin, nous montrons comment vérifier et ajuster les calques pour assurer qu'aucun objet n'est oublié. Cette leçon est cruciale pour améliorer l'efficacité de votre flux de travail en modélisation 3D, et elle est particulièrement utile pour les scènes complexes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de renommer les objets dans une scène 3D?
Renommer les objets facilite la gestion des matières et d'autres modifications futures, en rendant la scène plus compréhensible et manipulable.
Quel est le bénéfice principal de l'utilisation de calques en modélisation 3D?
Les calques permettent de structurer efficacement la scène, en permettant de masquer et afficher des objets selon les besoins, ce qui simplifie le travail et améliore l'organisation.
Comment déplacer un objet vers un calque spécifique?
Pour déplacer un objet vers un calque spécifique, sélectionnez l'objet, cochez le calque souhaité, puis cliquez sur le bouton 'Add to active layer'.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !