Guide pour la Création de Sols et Murs en Modélisation 3D

Apprenez à créer un sol et des murs détaillés en utilisant des primitives et des extrusions dans un logiciel de modélisation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment construire un sol et des murs en utilisant des primitives et des techniques d'extrusion. Vous allez commencer par créer un Primitive Plane, ajuster sa taille à 300x300, et réduire les segments à 1x1. Ensuite, vous apprendrez à positionner le plan correctement pour un espace optimal.

Ensuite, la leçon se concentre sur la création des murs en utilisant une box. Vous allez définir ses dimensions et la positionner précisément sur le plan à l'aide de l'accrochage 3D. En convertissant la box en un objet Editable Poly, vous pourrez utiliser l'outil Swift Loop pour ajouter des arrêtes et extruder les polygones pour former les murs. Chaque mur est extrudé avec des dimensions précises pour garantir une épaisseur de 20 cm. La leçon vous guide étape par étape pour obtenir des murs bien alignés.

Enfin, des instructions sont données pour créer les ouvertures de fenêtres et de portes afin de compléter la modélisation de votre espace.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer et modifier une Primitive Plane
  • Utiliser les outils d'accrochage 3D pour positionner les éléments
  • Extruder des polygones pour construire des murs
  • Créer des ouvertures pour les fenêtres et les portes

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • L'utilisation d'un logiciel de modélisation tel que 3ds Max ou Maya

Métiers concernés

Cette leçon est utile pour les métiers suivants :

  • Architectes
  • Designers d'intérieur
  • Artistes 3D et animateurs

Alternatives et ressources

En dehors de 3ds Max, des logiciels tels que Blender, Maya ou SketchUp peuvent également être utilisés pour des travaux similaires.

Questions & Réponses

L'outil utilisé est le Swift Loop.
Le plan doit avoir une taille de 300x300 avec 1 segment en longueur et en largeur.
Il faut activer l'accrochage 3D et régler en mode vertex pour l'accrocher avec précision.