Utilisation des Images HDRI dans 3ds Max avec V-Ray
Cette leçon vous montre comment intégrer des images HDRI dans 3ds Max en utilisant V-Ray pour améliorer l'éclairage et les arrière-plans de vos scènes.
Introduction
Modélisation































Caméra et lumière





Matériaux et environnement
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des images HDRI pour créer des arrière-plans réalistes et éclairer vos scènes dans 3ds Max avec V-Ray. Vous apprendrez à intégrer une image HDRI en utilisant un dôme de lumière, à ajuster les paramètres de lumière pour obtenir l'effet souhaité, et à combiner différentes sources de lumière pour un rendu optimal. Nous verrons également comment utiliser la Vray Light Lister pour gérer les différentes lumières de votre scène, et comment équilibrer les couleurs afin d'obtenir un éclairage naturel et harmonieux. Cette leçon est particulièrement utile pour les artistes 3D et les architectes cherchant à améliorer la qualité visuelle de leurs rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à intégrer des images HDRI dans une scène 3ds Max.
- Utiliser V-Ray pour ajuster l'éclairage et les arrière-plans.
- Maîtriser les réglages de lumière pour des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de 3ds Max et de V-Ray.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers tels que :
- Artiste 3D
- Architecte visualisateur
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender avec Cycles, ou Unreal Engine pour l'éclairage global.
Questions & Réponses
