Tutoriel de Modélisation 3D d'un Fauteuil
Apprenez à cloner, repositionner et ajuster les vertex pour créer l'assise d'un fauteuil en 3D.
Introduction
Modélisation































Caméra et lumière





Matériaux et environnement
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons vous guider à travers le processus de modélisation de l'assise d'un fauteuil en 3D. Vous apprendrez à cloner le dossier existant, à repositionner les vertex pour créer des courbes spécifiques, et à ajuster la largeur de l'assise en conséquence. Nous utiliserons différents outils comme le mode sous-objet en vertex et la désactivation du résultat final pour observer plus précisément les modifications. Enfin, nous affinerons la forme en utilisant la vue de fronte et la perspective pour garantir que l'assise refleète une courbure naturelle et une structure correcte.
Ce tutoriel se concentrera sur la création de formes précises tout en vous aidant à comprendre l'importance de travailler avec des photos de référence en plus des plans pour obtenir un résultat réaliste.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner les techniques de base et avancées pour modéliser l'assise d'un fauteuil en 3D en utilisant Blender.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis comprennent une compréhension de base de Blender, une certaine expérience en modélisation 3D, et des connaissances sur la manipulation des vertex et des segments.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les graphistes 3D, les designers de produits, les architectes d'intérieur, et tous les professionnels travaillant dans l'industrie du design et de la modélisation 3D.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des résultats similaires.
Questions & Réponses
