Tutoriel de Création d'une Lampe 3D avec 3ds Max
Découvrez comment modéliser une lampe 3D avec 3ds Max en utilisant des méthodes comme la chamfer box et le modificateur smooth.
Introduction
Modélisation































Caméra et lumière





Matériaux et environnement
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer une lampe 3D en utilisant 3ds Max. Nous commencerons par importer des images de référence, puis nous modéliserons la base de la lampe en utilisant la commande Create -> Chamfer Box. Nous aborderons les problèmes courants comme le lissage des surfaces et comment les éviter en appliquant des modificateurs tels que smooth et taper. Vous apprendrez également à ajuster les dimensions de votre objet et à appliquer des modifications supplémentaires pour obtenir une forme réaliste et fidèle aux images de référence.
Le tutoriel vous guidera également sur l'ajustement des paramètres de l'objet créé, y compris la longueur, la largeur et la hauteur. Grâce à des astuces pratiques comme l'utilisation de la touche Tabulation, vous pourrez passer facilement d'un champ de saisie à un autre, rendant le processus de modélisation plus fluide et efficace.
Avec ce tutoriel, vous développerez une compréhension approfondie des techniques de modélisation 3D et des pratiques pour optimiser vos workflows dans 3ds Max.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment :
- Utiliser des images de référence.
- Créer et ajuster une boîte chanfreinée.
- Appliquer et ajuster des modificateurs comme smooth et taper.
- Régler les dimensions de votre objet modélisé.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour ce tutoriel sont :
- Avoir des connaissances de base sur 3ds Max.
- Savoir naviguer dans l'interface de 3ds Max.
- Connaître les principes de base de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel sont utiles pour :
- Modélisateurs 3D dans les studios de jeux vidéo.
- Professionnels travaillant dans la visualisation architecturale.
- Artistes spécialisés en effets spéciaux pour le cinéma et la télévision.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Blender pour des fonctionnalités similaires en modélisation 3D.
- Maya pour des outils de modélisation avancés.
- Cinema 4D pour une interface utilisateur intuitive et des capacités de modélisation.
Questions & Réponses
