CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Remplissage de Verre avec des Particules Liquides dans Blender

Remplissage de Verre avec des Particules Liquides dans Blender

Occuper un volume avec des particules
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Effets de particules avec 3ds Max 2013
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

59,90€ 29,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les limitations des systèmes de particules pour la simulation de liquides.
2. Apprendre à utiliser des techniques de contournement pour créer des effets liquides réalistes.
3. Découvrir l'application pratique des concepts dans 3ds Max.

Cette leçon explique les défis et les techniques pour remplir un verre avec un liquide en utilisant des particules dans Blender.

Dans cette leçon, nous abordons les difficultés liées à l'utilisation de particules pour remplir un conteneur avec un liquide comme l'eau ou le vin. Nous détaillons pourquoi les systèmes de particules standards, tels que ceux trouvés dans Particule Flow, ne permettent pas de manière intuitive de remplir un volume tout en maintenant une distance stable entre les particules. En utilisant des opérateurs comme Keep Apart et des forces externes telles que le vent, la tâche reste complexe et souvent infructueuse. Afin de contourner ces limitations, nous démontrons comment 'tricher' en utilisant des techniques combinées, comme l'animation de solides et l'application de Blob Mesh, pour créer une surface liquide réaliste. Cette méthode est particulièrement utile pour simuler des liquides immobiles au fond de conteneurs, mais nécessite des solutions alternatives pour des liquides en mouvement ascendant, comme lors du remplissage d'un verre. Cette leçon inclut également une démonstration dans le logiciel 3ds Max pour illustrer ces techniques.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale difficulté pour remplir un conteneur avec des particules de liquide dans Particule Flow ?
La principale difficulté réside dans le manque de commandes pour permettre aux particules d'occuper un volume spécifique tout en maintenant une distance stable entre elles.
Quelle technique est suggérée pour contourner les limitations des particules dans la simulation de liquides ?
La technique suggérée consiste à combiner des animations de solides avec l'application de Blob Mesh pour créer une surface liquide réaliste.
Quel logiciel est utilisé pour illustrer les techniques de simulation de liquide dans cette leçon ?
Le logiciel utilisé pour illustrer ces techniques est 3ds Max.

Programme détaillé