Maîtriser les Fonctions Avancées de Particules Flow
Apprenez à utiliser Particules Flow pour gérer la forme, la direction et les interactions des particules dans vos animations 3D.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)
Les bases de Particule Flow
Texturer les particules dans Particule Flow
Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol
Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume
Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide
Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde les différents types de formes que vous pouvez assigner aux particules dans Particules Flow, notamment les formes géométriques (Shape), les instances (Shape Instance), les polygones face à la caméra (Shape Facing), et les polygones collés sur une surface de contact (Shape Mark). Vous apprendrez à ajuster la taille des formes et à appliquer des coordonnées de mapping pour les texturer.
La vidéo explique également les différents modes de visualisation des particules (bounding box, dots, etc.) et l'importance de gérer la charge de calcul en choisissant la bonne méthode de display. Vous apprendrez à utiliser des opérateurs et des tests pour transférer des particules d'un événement à un autre, en fonction de critères tels que la vitesse ou l'âge des particules.
Enfin, la leçon présente comment utiliser des commandes telles que Find Target et Collision pour diriger les particules vers une cible ou les faire interagir avec d'autres objets.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, les spectateurs seront capables de :
- Différencier les types de formes disponibles pour les particules.
- Utiliser des opérateurs et des tests pour contrôler le comportement des particules.
- Appliquer des commandes de Find Target et de Collision efficacement.
Prérequis pour cette leçon
Les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Particules Flow pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants :
- Animateurs 3D
- Artistes VFX
- Développeurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Alternatives possibles aux fonctionnalités de Particules Flow :
- Houdini pour la simulation de particules.
- Unreal Engine pour les effets visuels en temps réel.
- Unity avec le plugin Particle System.
Questions & Réponses