Différenciation des Formes et des Tests de Particules
Objectifs
À l'issue de cette vidéo, les spectateurs seront capables de :
- Différencier les types de formes disponibles pour les particules.
- Utiliser des opérateurs et des tests pour contrôler le comportement des particules.
- Appliquer des commandes de Find Target et de Collision efficacement.
Résumé
Apprenez à utiliser Particules Flow pour gérer la forme, la direction et les interactions des particules dans vos animations 3D.
Description
Cette leçon aborde les différents types de formes que vous pouvez assigner aux particules dans Particules Flow, notamment les formes géométriques (Shape), les instances (Shape Instance), les polygones face à la caméra (Shape Facing), et les polygones collés sur une surface de contact (Shape Mark). Vous apprendrez à ajuster la taille des formes et à appliquer des coordonnées de mapping pour les texturer.
La vidéo explique également les différents modes de visualisation des particules (bounding box, dots, etc.) et l'importance de gérer la charge de calcul en choisissant la bonne méthode de display. Vous apprendrez à utiliser des opérateurs et des tests pour transférer des particules d'un événement à un autre, en fonction de critères tels que la vitesse ou l'âge des particules.
Enfin, la leçon présente comment utiliser des commandes telles que Find Target et Collision pour diriger les particules vers une cible ou les faire interagir avec d'autres objets.