CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Effets de particules avec 3ds Max 2013 Maîtriser le Mapping Object pour Texturer des Particules

Maîtriser le Mapping Object pour Texturer des Particules

Copier la texture d'un objet : Mapping object
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Comprendre le fonctionnement du Mapping Object.
  • Apprendre à configurer correctement les particules pour suivre une texture d'objet.
  • Utiliser les outils de Speed By Surface et de rotation pour une meilleure orientation des particules.
  • Maîtriser le Material Dynamics pour appliquer des textures dynamiques aux particules.

Découvrez les techniques avancées pour copier les textures d'un objet et les appliquer à des particules.

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation du Mapping Object pour texturer des particules selon les couleurs d'un objet spécifique. Vous apprendrez à configurer une scène avec deux sphères et à faire migrer les particules d'une sphère à l'autre tout en changeant leur texture à différents stades de leur trajet. Nous couvrirons des concepts tels que le Speed By Surface, la rotation Speed Space Follow, le Material Dynamics et le Blend Mapping by Distance. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des effets de transformation de texture dynamiques pour vos projets de visualisation ou d'animation.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le Speed By Surface et à quoi sert-il ?
Le Speed By Surface permet de définir la direction des particules en fonction de la normale de la surface sur laquelle elles sont émises, assurant ainsi une orientation cohérente.
Comment les particules adoptent-elles une nouvelle texture lorsqu'elles se déplacent vers la sphère 2 ?
Les particules adoptent une nouvelle texture en utilisant le Blend Mapping by Distance, qui intercède progressivement entre les mappings de la sphère 1 et de la sphère 2 en fonction de la distance parcourue.
Pourquoi est-il important de décocher l'option Uniform Color Per Particle ?
Il est important de décocher cette option pour que les particules adoptent les couleurs et les UV de la surface sur laquelle elles arrivent, assurant ainsi un rendu correct des textures.

Programme détaillé