Introduction au Mapping Object
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre le fonctionnement du Mapping Object.
- Apprendre à configurer correctement les particules pour suivre une texture d'objet.
- Utiliser les outils de Speed By Surface et de rotation pour une meilleure orientation des particules.
- Maîtriser le Material Dynamics pour appliquer des textures dynamiques aux particules.
Résumé
Découvrez les techniques avancées pour copier les textures d'un objet et les appliquer à des particules.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation du Mapping Object pour texturer des particules selon les couleurs d'un objet spécifique. Vous apprendrez à configurer une scène avec deux sphères et à faire migrer les particules d'une sphère à l'autre tout en changeant leur texture à différents stades de leur trajet. Nous couvrirons des concepts tels que le Speed By Surface, la rotation Speed Space Follow, le Material Dynamics et le Blend Mapping by Distance. À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des effets de transformation de texture dynamiques pour vos projets de visualisation ou d'animation.