Formation Particules Flow dans 3ds Max

Introduction (ancien système de particules VS Particule Flow)
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

- Comprendre les différences entre les anciens systèmes de particules et Particules Flow.
- Créer des comportements particulaires complexes.
- Optimiser les rendus pour une intégration facile dans After Effects.

Découvrez les bases de Particules Flow dans 3ds Max pour créer des effets réalistes tels que le feu et l'eau.

Dans cette formation, nous explorons en détail Particules Flow dans 3ds Max. Les systèmes de particules classiques tels que Snow, Blizzard, et Spray sont surpassés par les capacités avancées de Particules Flow. En nous appuyant sur des opérateurs et des événements, nous allons démontrer comment ces éléments permettent de créer des comportements particulaires complexes.

Nous verrons également comment générer rapidement des rendus réalistes à partir de géométries simples pour les intégrer dans After Effects. La capacité à manipuler des particules de manière interactive tout en conservant un temps de rendu raisonnable sera un point clé de cette formation. Vous apprendrez à créer des effets de fumée, d'eau, et de feu sans recourir à des plugins coûteux et gourmands en ressources.

En utilisant un PC avec des spécifications standard, cette formation montrera comment obtenir des résultats professionnels avec des outils accessibles, en soulignant les astuces pour optimiser les temps de calcul.

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Questions réponses
Qu'est-ce que Particules Flow dans 3ds Max?
Particules Flow est un système de particules avancé dans 3ds Max qui utilise des opérateurs et des événements pour créer des comportements particulaires complexes.
Pourquoi les anciens systèmes de particules sont-ils limités?
Les anciens systèmes de particules dans 3ds Max étaient limités car ils fonctionnaient comme des mini-programmes tout-en-un, incapables de manipuler les particules une fois leurs collisions définies.
Quels sont les avantages d'utiliser des géométries simples pour les rendus de particules?
Utiliser des géométries simples permet des rendus plus rapides et plus faciles à manipuler dans After Effects, tout en permettant d'obtenir des effets réalistes grâce aux polygones et aux effets ajoutés.

Programme détaillé