Introduction aux systèmes de particules de 3ds Max
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre les différences entre les anciens systèmes de particules et Particules Flow.
- Créer des comportements particulaires complexes.
- Optimiser les rendus pour une intégration facile dans After Effects.
Résumé
Découvrez les bases de Particules Flow dans 3ds Max pour créer des effets réalistes tels que le feu et l'eau.
Description
Dans cette formation, nous explorons en détail Particules Flow dans 3ds Max. Les systèmes de particules classiques tels que Snow, Blizzard, et Spray sont surpassés par les capacités avancées de Particules Flow. En nous appuyant sur des opérateurs et des événements, nous allons démontrer comment ces éléments permettent de créer des comportements particulaires complexes.
Nous verrons également comment générer rapidement des rendus réalistes à partir de géométries simples pour les intégrer dans After Effects. La capacité à manipuler des particules de manière interactive tout en conservant un temps de rendu raisonnable sera un point clé de cette formation. Vous apprendrez à créer des effets de fumée, d'eau, et de feu sans recourir à des plugins coûteux et gourmands en ressources.
En utilisant un PC avec des spécifications standard, cette formation montrera comment obtenir des résultats professionnels avec des outils accessibles, en soulignant les astuces pour optimiser les temps de calcul.