Introduction aux Techniques de Particules et Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases des textures et des particules en 3D.
- Apprendre à configurer des masques en opacité pour simuler des effets de nuages et de fumée.
- Découvrir des méthodes alternatives utilisant des objets géométriques pour créer des effets de brume.
Résumé
Cette leçon explique comment créer des nuages, de la fumée et de la poussière en utilisant des textures et des particules dans des logiciels 3D.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des effets de nuages, de fumée et de poussière en 3D. Nous explorons les méthodes basées sur les textures et les particules, et expliquons comment obtenir des effets réalistes tout en optimisant les temps de rendu. Vous découvrirez comment utiliser des gradients et des noises pour imiter des textures vaporeuses, comment configurer des masques en opacité, et comment animer ces textures pour obtenir des effets dynamiques. Nous montrerons également comment utiliser des objets géométriques, comme des sphères, pour créer des effets de fumée qui permettent une plus grande flexibilité et une réduction des temps de calcul. Enfin, nous verrons comment importer et affiner ces animations dans After Effects pour des résultats encore plus impressionnants.