Création de Nuages, Fumée et Poussière en 3D

Simuler de la fumée à travers un portail fantasy qui s'ouvre
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Effets de particules avec 3ds Max 2013
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les bases des textures et des particules en 3D.
  • Apprendre à configurer des masques en opacité pour simuler des effets de nuages et de fumée.
  • Découvrir des méthodes alternatives utilisant des objets géométriques pour créer des effets de brume.

Cette leçon explique comment créer des nuages, de la fumée et de la poussière en utilisant des textures et des particules dans des logiciels 3D.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des effets de nuages, de fumée et de poussière en 3D. Nous explorons les méthodes basées sur les textures et les particules, et expliquons comment obtenir des effets réalistes tout en optimisant les temps de rendu. Vous découvrirez comment utiliser des gradients et des noises pour imiter des textures vaporeuses, comment configurer des masques en opacité, et comment animer ces textures pour obtenir des effets dynamiques. Nous montrerons également comment utiliser des objets géométriques, comme des sphères, pour créer des effets de fumée qui permettent une plus grande flexibilité et une réduction des temps de calcul. Enfin, nous verrons comment importer et affiner ces animations dans After Effects pour des résultats encore plus impressionnants.

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Questions réponses
Quel est l'avantage d'utiliser des objets géométriques pour créer des effets de fumée ?
L'avantage d'utiliser des objets géométriques est de permettre une plus grande flexibilité et une réduction des temps de calcul.
Quel type de gradient est utilisé pour les textures de fumée ?
Un gradient radial est utilisé pour créer les variations de gris et de blanc dans les textures de fumée.
Comment animer les textures de fumée pour donner un effet dynamique ?
Les textures de fumée sont animées en utilisant la phase de noise pour créer des transformations successives qui donnent un effet dynamique.

Programme détaillé