Animation d'une Flamme de Bougie avec Particle Flow
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer une flamme de bougie en utilisant diverses techniques de Particle Flow pour obtenir des formes de polygones animés et variables.
Particule Flow dans Max 2013
Les forces (ex: vent) et les déflecteurs (ex: obstacle)



















Les bases de Particule Flow









Texturer les particules dans Particule Flow






Atelier pratique : création d'une flamme de bougie avec Particule Flow
Créer les flammes d'une torche
Faire un feu de camp avec un mesh 3D avec Max 2013 et After Effects
Faire flamber une voiture 3D
Exploser un mur avec des morceaux et de la poussière au contact du sol







Imiter l'écume de la mer en 3D + passage d'un bateau et trainée d'écume







Créer un torrent de montagne qui dévale un rocher
Remplir un verre de vin avec du liquide






Simuler de l'eau avec des particules qui s'écrasent sur le sol
Simuler de la brume
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce premier exercice sur la bougie, nous allons animer la flamme en utilisant Particle Flow. Nous débuterons par la création initiale des particules, en positionnant celles-ci au sommet de la bougie. Les particules seront ajustées pour faire face à la caméra et avoir une vitesse définie. Ensuite, différents scales seront appliqués pour obtenir les dimensions souhaitées des particules, leur permettant de grandir puis de réduire en taille. Nous appliquerons également un matériel et une texture particulière pour donner un effet réaliste à la flamme. Enfin, l'ajout de forces externes telles que le vent ajoutera une touche de réalisme en simulant le mouvement naturel de la flamme.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et positionner des particules pour une flamme de bougie.
- Utiliser différents scales pour animer la flamme dans le temps.
- Appliquer des matériaux et textures à des particules.
- Ajouter des forces pour simuler le mouvement naturel de la flamme.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Particle Flow.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de graphiste 3D, animateur 3D, spécialiste en effets visuels, et pour les projets de simulation et d'animation de flamme ou d'autres effets naturels.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation d'autres logiciels d'animation tels que Houdini ou Blender, qui offrent également des outils de gestion de particules avancés.
Questions & Réponses
