Création et Paramétrage des Particules
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et positionner des particules pour une flamme de bougie.
- Utiliser différents scales pour animer la flamme dans le temps.
- Appliquer des matériaux et textures à des particules.
- Ajouter des forces pour simuler le mouvement naturel de la flamme.
Résumé
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer une flamme de bougie en utilisant diverses techniques de Particle Flow pour obtenir des formes de polygones animés et variables.
Description
Dans ce premier exercice sur la bougie, nous allons animer la flamme en utilisant Particle Flow. Nous débuterons par la création initiale des particules, en positionnant celles-ci au sommet de la bougie. Les particules seront ajustées pour faire face à la caméra et avoir une vitesse définie. Ensuite, différents scales seront appliqués pour obtenir les dimensions souhaitées des particules, leur permettant de grandir puis de réduire en taille. Nous appliquerons également un matériel et une texture particulière pour donner un effet réaliste à la flamme. Enfin, l'ajout de forces externes telles que le vent ajoutera une touche de réalisme en simulant le mouvement naturel de la flamme.