Tutoriel de modélisation 3D : Livres avec Spline

Apprenez à modéliser des livres en 3D en utilisant des Spline et divers modificateurs pour obtenir des résultats réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, vous découvrirez comment modéliser des livres en 3D en partant d'une Spline. La leçon commence par la création d'un rectangle Spline dans la vue de front, puis montre comment désactiver le rendu de la Spline et ajuster la taille. Ensuite, nous procédons à la conversion en Editable Spline, supprimons certains segments, et utilisons les outils Divide et Fillet pour créer des arrondis.

Une fois la forme de base réalisée, nous appliquerons des modificateurs Extrude et Shell pour donner de la profondeur et de l'épaisseur au modèle. Nous ajouterons également des segments et un modificateur FFD pour affiner les courbes, et un modifier Chamfer pour des bords plus réalistes.

Nous verrons aussi comment grouper les objets pour former un livre complet, cloner et ajuster les livres en instance ou en copie, et les positionner dans une scène. Enfin, nous verrons aussi une introduction à l'outil Select and Place pour organiser les livres.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer et modifier des Spline pour modéliser des objets.
- Découvrir l'utilisation des modificateurs Extrude, Shell, et Chamfer.
- Savoir cloner et ajuster des objets en instance ou en copie.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir un logiciel de modélisation 3D installé et une compréhension de base de l'interface et des outils de manipulation d'objets.

Métiers concernés

Cette formation est utile pour les métiers tels que modélisateur 3D, designer graphique, et développeur de jeux vidéo, où la création d'objets réalistes est souvent nécessaire.

Alternatives et ressources

Les alternatives à ce tuto pourraient inclure l'utilisation de logiciels comme Blender ou Maya pour réaliser la modélisation de livres en 3D, suivant des méthodes similaires ou d'autres techniques plus avancées.

Questions & Réponses

Le premier outil utilisé est le rectangle Spline dans la vue de front.
Le modificateur Extrude permet de donner de la profondeur au modèle.
L'ajout de segments est nécessaire pour permettre une déformation plus précise et l'application d'une courbure avec l'outil FFD.