Création et Application de Matériaux dans 3ds Max
Apprenez à créer un matériau de plancher dans 3ds Max et à l'appliquer avec des textures et des réglages pour un rendu réaliste.
Introduction
Modélisation































Caméra et lumière





Matériaux et environnement
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaillée vous guide pas à pas dans la création d'un matériau de plancher dans 3ds Max. Vous apprendrez à ouvrir l'éditeur des matériaux avec la touche M ou via le bouton dédié, à créer des onglets pour organiser vos matériaux et à nommer vos matériaux. Ensuite, nous vous montrerons comment appliquer une texture en utilisant diverses méthodes, comme le glisser-déposer de fichiers de texture ou en chargeant des bitmaps directement dans le canal de diffusion.
Nous aborderons également les réglages de tiling pour ajuster la répétition de la texture, l'orientation et la taille à l'aide du canal bitmap, ainsi que l'utilisation du modificateur UVW Map pour une personnalisation manuelle. Enfin, vous apprendrez comment améliorer le réalisme de votre matériau en ajustant la luminosité, le contraste, et en ajoutant des effets de relief avec le canal de bump ainsi que de la brillance pour simuler les reflets vernis.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de créer des matériaux, d'appliquer des textures, et de régler les paramètres de rendu pour obtenir un effet réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max et des concepts fondamentaux de modélisation 3D est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les professionnels tels que les graphistes 3D, les artistes de jeux vidéo et les architectes.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser des logiciels alternatifs tels que Blender ou Maya pour la création et l'application de matériaux.
Questions & Réponses
