Amélioration des Rendus 3D avec l'Occlusion Ambiante

Découvrez comment utiliser l'occlusion ambiante pour améliorer vos rendus 3D et obtenir des résultats plus contrastés et détaillés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lorsque vous effectuez des rendus 3D, il est possible que vos résultats manquent de détails et apparaissent un peu ternes. Pour pallier ce problème, il existe une technique appelée occlusion ambiante. Cette leçon vous guidera à travers le processus d'activation de cette technologie dans l'onglet Global Illumination (GI) en passant du mode défaut au mode Advance. Vous apprendrez à ajuster les paramètres pour obtenir des ombres de contact plus réalistes et un meilleur contraste, ce qui fait ressortir les reliefs et les contours des objets. La leçon illustre également les différences entre un rendu sans occlusion et un rendu avec occlusion, mettant en avant l'amélioration majeure de la qualité du rendu notamment sur les détails comme les moulures et les objets en contact avec d'autres surfaces.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Expliquer ce qu'est l'occlusion ambiante et son rôle dans les rendus 3D.
  • Montrer comment l'activer et l'ajuster pour obtenir des ombres plus réalistes.
  • Comparer les rendus avec et sans occlusion pour illustrer les bénéfices de cette technique.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en rendu 3D.
  • Familiarité avec l'interface et les fonctionnalités des principaux logiciels de rendus 3D.

Métiers concernés

Cette technique d'occlusion ambiante est particulièrement utile pour :

  • Les infographistes spécialisés en 3D
  • Les architectes et les designers d'intérieur
  • Les artistes travaillant dans les domaines de la publicité et du jeu vidéo

Alternatives et ressources

Il existe des logiciels ou des solutions alternatives qui peuvent aussi améliorer la qualité des rendus, tels que :

  • V-Ray
  • Arnold
  • Redshift

Questions & Réponses

L'occlusion ambiante est une technologie qui permet de simuler des ombres portées dans les zones de contact entre les objets, améliorant ainsi le contraste et les détails des rendus 3D.
Les deux principaux paramètres sont la distance de l'ombre, habituellement réglée à 1 mètre, et la puissance de l'ombre, qui doit être ajustée en fonction du rendu souhaité, typiquement entre 0.6 et 0.8.
Une puissance d'ombre trop élevée peut rendre le rendu inesthétique en produisant des ombres trop marquées et irréalistes, détériorant ainsi la qualité globale de l'image.