Utilisation des Groupes Opérateurs dans Particle Flow

Les autres groupes opérators
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Effets de particules avec 3ds Max 2013 - Créez des flammes, des volumes d'eau, des fumées, des explosions, ....
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation des groupes opérateurs dans Particle Flow, de comprendre comment créer et manipuler des sélections de particules, et d'appliquer des comportements précis comme Find Target et ShapeMark.

Introduction aux groupes opérateurs et sélections de particules dans Particle Flow, en mettant l'accent sur le Find Target et le Shape Mark.

Dans cette leçon, nous explorons en détail le fonctionnement des groupes opérateurs et des groupes de sélection dans Particle Flow. Nous découvrons comment sélectionner des particules, les regrouper et leur appliquer divers comportements comme Find Target pour les diriger vers un objectif donné. De plus, des opérateurs comme GoToRotation sont abordés pour gérer de manière fluide les rotations des objets.

Cette leçon comprend également une démonstration de l'opérateur ShapeMark, utile pour créer des marques sur des surfaces lors de collisions, comme des traces de balles ou des gouttes d'eau. En utilisant ces opérateurs avancés, vous serez en mesure de gérer et manipuler des systèmes de particules complexes dans vos projets 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'opérateur Find Target permet de faire ?
L'opérateur Find Target permet de diriger les particules sélectionnées vers un objet ou une icône spécifique dans la scène.
À quoi sert l'opérateur ShapeMark ?
L'opérateur ShapeMark est utilisé pour créer des marques sur une surface lors de collisions, comme des traces de balles ou des gouttes d'eau.
Comment utilise-t-on l'opérateur GoToRotation ?
L'opérateur GoToRotation gère les rotations des particules, permettant d'arriver doucement à une orientation finale définie, comme lorsque des feuilles tombent face contre terre.

Programme détaillé