Guide Complet sur les Moulures et Contours en 3D

Les moulures et plinthes
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Maîtriser l'utilisation des spline et du modificateur Extrude pour créer des moulures.
  • Apprendre à ajuster les échelles et profils en mode sous-objet.
  • Comprendre l'utilisation du modificateur Sweep pour les contours de portes.
  • Gérer les coins des moulures pour un rendu précis.

Cette leçon vous enseigne comment dessiner, modifier et extruder des spline pour créer diverses moulures et contours de portes en vue 3D.

Nous allons détailler les différentes étapes pour créer des moulures et contours autour des fenêtres et des portes en utilisant des spline et le modificateur Extrude. Dans un premier temps, nous apprendrons à dessiner une spline sous forme de rectangle en utilisant la vue 'Left', en transparence, afin de voir l'emplacement exact de la fenêtre. Ensuite, nous ajouterons et déplacerons des points pour ajuster le profil de la spline. Les étapes suivantes consisteront à extruder la spline pour créer le volume de la moulure.

Nous verrons également comment cloner cette moulure et ajuster son échelle en mode sous-objet sans altérer l'extrusion. Par la suite, nous aborderons la création de moulures autour des portes en utilisant le modificateur Sweep avec des profils personnalisés.

Enfin, nous examinerons comment gérer les coins des moulures pour éviter les problèmes de lissage indésirables et obtenir un rendu plus net et précis.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer une moulure sous une fenêtre?
La première étape consiste à dessiner une spline en forme de rectangle en utilisant la vue 'Left' et en mode transparence pour voir l'emplacement de la fenêtre.
Comment éviter que les dimensions de l'extrusion soient affectées lorsqu'on change l'échelle d'une spline?
Pour éviter que les dimensions de l'extrusion soient affectées, il faut ajuster l'échelle en mode sous-objet spline.
Comment corriger les problèmes de lissage aux coins des moulures avec le modificateur Sweep?
Pour corriger les problèmes de lissage aux coins des moulures, il faut décocher l'option 'Smooth Pass' dans le modificateur Sweep.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !