Comment Lier un Câble à une Lampe avec LinkXForm

Liaison du cable à la lampe
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V-Ray Next et 3ds Max 2020 - Atelier architecture
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :

  • Maîtriser le modificateur LinkXForm pour lier des sous-objets à d'autres objets.
  • Apprendre à manipuler des Vertex et à les lier correctement dans un projet 3D.
  • Créer des liaisons complexes entre différents éléments d'un modèle.

Découvrez les étapes pour lier efficacement un câble à une lampe en utilisant le modificateur LinkXForm dans votre logiciel de modélisation 3D. Suivez cette méthode étape par étape pour garantir un résultat optimal.

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes nécessaires pour lier un câble à une lampe en utilisant le modificateur LinkXForm. Commencez par sélectionner le Vertex arrière du câble en mode sous-objet et appliquez le modificateur LinkXForm. En utilisant le bouton PickControlObject, vous pourrez lier ce point au spot de la lampe. Cette procédure devra être répétée pour chaque point de contrôle le long du câble afin d'assurer une liaison correcte lorsque la lampe est manipulée.

Chaque étape est cruciale et doit être suivie à la lettre pour éviter des erreurs de connexion. Le processus peut sembler répétitif, mais il assure que le câble suive élégamment chaque mouvement de la lampe. Une fois toutes les étapes complétées, vous pouvez tester différentes manipulations de la lampe pour vérifier le bon fonctionnement du lien. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et en utilisation de modificateurs complexes.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité principale du modificateur LinkXForm ?
Le modificateur LinkXForm permet de lier un sous-élément sélectionné à un objet dans un projet de modélisation 3D, facilitant ainsi les manipulations complexes.
Quelles sont les étapes à suivre pour lier un Vertex à une lampe ?
Les étapes incluent la sélection du Vertex en mode sous-objet, l'application du modificateur LinkXForm, et l'utilisation du bouton PickControlObject pour lier le Vertex à l'objet souhaité.
Pourquoi est-il important de suivre les étapes dans l'ordre ?
Suivre les étapes dans l'ordre exact est crucial pour éviter des erreurs et garantir que chaque sous-élément est correctement lié, assurant ainsi une manipulation correcte de l'objet final.

Programme détaillé

5 commentaires
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alexis.degraeve
Il y a 3 ans
Super formation ! Merci beaucoup le guidage pendant cette formation est vraiment top.
a.brien
Il y a 4 ans
Serait-il possible de mettre à jour cette formation avec le nouveau frame buffer ? sinon c'est parfait mais c'est juste que c'est perturbant, les paramètres ne sont plus les mêmes.
PRAIMBAULT
Il y a 4 ans
Excellent pour débuter.
mondearchi206
Il y a 4 ans
Très riche la formation
caroline.jolain
Il y a 4 ans
Super cours ! riche, clair, concis, je suis ravie de l'avoir suivi pour ma 1ere image 3ds max ! Quelques boutons semblent avoir changé de place entre les versions de 2020 et version de 2021 et quelques phénomènes inexpliqués durant le cours, bug lumière et messages V-Ray que je comprendrai peut-être ultérieurement.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !