Étapes de Liaison d'un Câble à une Lampe
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Maîtriser le modificateur LinkXForm pour lier des sous-objets à d'autres objets.
- Apprendre à manipuler des Vertex et à les lier correctement dans un projet 3D.
- Créer des liaisons complexes entre différents éléments d'un modèle.
Résumé
Découvrez les étapes pour lier efficacement un câble à une lampe en utilisant le modificateur LinkXForm dans votre logiciel de modélisation 3D. Suivez cette méthode étape par étape pour garantir un résultat optimal.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes nécessaires pour lier un câble à une lampe en utilisant le modificateur LinkXForm. Commencez par sélectionner le Vertex arrière du câble en mode sous-objet et appliquez le modificateur LinkXForm. En utilisant le bouton PickControlObject, vous pourrez lier ce point au spot de la lampe. Cette procédure devra être répétée pour chaque point de contrôle le long du câble afin d'assurer une liaison correcte lorsque la lampe est manipulée.
Chaque étape est cruciale et doit être suivie à la lettre pour éviter des erreurs de connexion. Le processus peut sembler répétitif, mais il assure que le câble suive élégamment chaque mouvement de la lampe. Une fois toutes les étapes complétées, vous pouvez tester différentes manipulations de la lampe pour vérifier le bon fonctionnement du lien. Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation 3D et en utilisation de modificateurs complexes.
Bravo pour ce cours et Merci beaucoup !