Utiliser le contrôleur de position et les particules dans After Effects

Cette leçon présente l’utilisation du contrôleur de position et l’exploration de l’effet de particules dans After Effects, afin de réaliser des animations dynamiques pour des objets tels qu’une météorite. Idéal pour comprendre les possibilités des outils génératifs et leur paramétrage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous abordons l’utilisation du contrôleur de position et l’application de l’effet CC Particle Systems 2 dans After Effects. L’exemple se base sur l’animation d’une météorite à travers une composition, dont la trajectoire est personnalisée à l’aide de points clés arrondis via l’outil plume. Ce tutoriel met ensuite l’accent sur la manière d’ajouter un solide sur lequel appliquer un système de particules évolutif. Vous explorerez les paramètres essentiels tels que le birth rate (taux de génération), la longévité, le producteur, le type d’animation physique (explosif, directionnel, vortex...), la vélocité et la gravité.

L’accent est particulièrement mis sur la synchronisation de la position du producteur du système de particules avec celle d’un objet animé grâce à un objet nul et le système de parentage des paramètres. Ceci permet de rendre l’émission de particules dépendante du déplacement précis d’un autre élément, ici la météorite, rendant l’effet bien plus convaincant.

Des astuces de workflow sont détaillées, notamment le passage du moteur d’expression à javascript pour les nouvelles versions et l’utilisation avancée du paramétrage des particules, couleurs, formes, et comportements. Enfin, la vidéo évoque les usages avancés possibles (feu, éclairs, fumée), ouvrant la voie à des effets spéciaux sophistiqués et personnalisés dans la création audiovisuelle.

Objectifs de cette leçon

À l’issue de cette vidéo, l’apprenant saura :
- Créer et animer un système de particules dans After Effects.
- Synchroniser la position d’un effet génératif avec un objet animé via un objet nul.
- Explorer différents paramètres physiques et visuels des particules.
- Comprendre le passage au moteur d’expression javascript pour les paramètres avancés.
- Prendre en main les outils pour développer des effets dynamiques personnalisés.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base d’After Effects, de la manipulation des calques et des images clés, ainsi qu’une familiarité générale avec l’interface et les principaux effets sont recommandés pour suivre ce tutoriel. Il est utile d’avoir After Effects 2026 ou ultérieur pour tirer parti des dernières fonctions.

Métiers concernés

Les compétences abordées ici sont applicables aux métiers suivants :
- Motion designer
- VFX artist (artiste effets spéciaux numériques)
- Graphiste multimédia
- Réalisateur d’animation
- Monteur vidéo souhaitant dynamiser ses séquences.

Alternatives et ressources

Parmi les alternatives à l’effet CC Particle Systems 2 dans After Effects, on recommande :
- Trapcode Particular (plugin avancé dédié aux particules)
- Blender pour l’animation 3D et les effets de particules
- Fusion (DaVinci Resolve) pour des effets similaires dans un autre environnement
- Adobe Animate pour des particules vectorielles en 2D.

Questions & Réponses

L’utilisation d’un contrôleur de position permet de synchroniser précisément la génération de particules avec les mouvements d’un objet animé (par exemple, une météorite), augmentant la cohérence visuelle et facilitant le contrôle dynamique de l’effet sans avoir à animer manuellement les paramètres du système de particules.
Les principales propriétés sont le birth rate (taux de génération), la longévité, la taille et position du producteur, les types de particules (lignes, sphères, polygones…), la vélocité, la gravité, la résistance, ainsi que le type d’animation physique (direction, explosion, vortex, feu, etc.).
Le moteur d’expression javascript est nécessaire pour assurer la compatibilité avec les fonctionnalités avancées d’animation de paramètres, comme le parentage dynamique de paramètres, qui ne sont pas entièrement supportées par l’ancien moteur ExtendScript hérité.