Comprendre les types de lumières dans After Effects 2026

Maîtrisez les différents types de lumières sur After Effects 2026. Cette leçon explique la gestion, les options et l'influence de chaque source lumineuse (parallèle, ponctuelle, concentrée, ambient) pour créer des animations au rendu professionnel dans vos compositions 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon approfondie, vous découvrirez les différents types de lumières proposés dans After Effects 2026 : lumière parallèle, lumière ponctuelle, lumière concentrée, et lumière ambiante. L’instructeur commence par expliquer la lumière parallèle, assimilée à la lumière du soleil, et détaille ses particularités : position non influente mais orientation primordiale, gestion de l’ombre et de son intensité. Vous verrez comment manipuler le point ciblé pour orienter correctement cette lumière.


La seconde catégorie abordée est la lumière ponctuelle. L’intervenant explique qu’elle émet la lumière dans toutes les directions à la façon d’une ampoule. Les notions d’atténuation « lisse » ou « inverse du carré de la distance » sont abordées, ainsi que leur impact sur la portée et la nature du déclin de la lumière.


La lumière concentrée, comparable à un spot, offre de nombreuses possibilités de réglages, dont l’angle et la progressivité du cône, le contrôle précis de l’intensité et la gestion de la diffusion de l’ombre. Ce type est idéal pour simuler des projecteurs et mettre en valeur des éléments précis de la scène.


Enfin, la lumière ambiante, à action globale et uniforme, permet d’éclairer ou d’équilibrer l’ensemble d’une composition 3D. L’instructeur suggère souvent de l’utiliser en complément des autres sources afin d’éviter les zones trop denses ou sombres.


Tous les aspects techniques, les manipulations au clavier, et des conseils pratiques pour choisir et paramétrer la lumière idéale selon la scène vous sont détaillés, dans un langage clair, pour permettre une prise en main rapide et efficace des outils d’éclairage sur After Effects. Cette leçon fait également le lien avec les nouveautés de la version 2026 concernant les lumières environnantes.

Objectifs de cette leçon

Comprendre et maîtriser l’utilisation des différents types de lumières disponibles dans After Effects 2026.
Apprendre à paramétrer et manipuler chaque type d’éclairage pour obtenir un rendu professionnel.
Découvrir les bonnes pratiques pour gérer la lumière et les ombres dans des scènes 3D complexes.

Prérequis pour cette leçon

Une connaissance de base d’After Effects ainsi qu’une familiarité avec la navigation dans l’interface 3D du logiciel sont recommandées.
Maitrise des concepts généraux de composition et d’animation numérique.

Métiers concernés

Les compétences présentées sont particulièrement utiles pour les motion designers, graphistes 3D, réalisateurs d’effets visuels, monteurs vidéo, ainsi que pour toute personne impliquée dans la création de contenus audiovisuels et l’animation numérique professionnelle.

Alternatives et ressources

Logiciels alternatifs :
Pour la gestion des lumières 3D, il existe également des solutions comme Blender, Cinema 4D, Autodesk Maya, ou Fusion de Blackmagic Design.
Certains aspects basiques peuvent être abordés dans Adobe Premiere Pro, mais sans possibilités avancées d’éclairage 3D.

Questions & Réponses

La lumière parallèle simule la lumière du soleil, avec des rayons presque complètement parallèles. Sa position n'affecte pas l'éclairage de la scène, seule son orientation est importante pour définir l’angle d’incidence de la lumière.
La lumière ponctuelle diffuse dans toutes les directions à partir d'un point, comme une ampoule, alors que la lumière concentrée émet principalement dans un cône orienté, permettant des réglages précis sur l’angle et la diffusion de la lumière pour simuler un projecteur.
La lumière ambiante permet d’éclairer de façon uniforme l’ensemble de la scène sans générer d’ombre ni direction préférentielle. Elle est idéale pour éclaircir globalement les parties trop sombres et équilibrer le rendu d’un environnement 3D.