Changer la caméra par défaut dans la mise à jour 2026
Cette vidéo présente la nouveauté 2026 permettant de définir la caméra par défaut dans votre logiciel 3D, en sélectionnant la focale préférée pour optimiser la création de scènes, apportant ainsi plus de flexibilité et d’efficacité aux professionnels de l’animation et de la modélisation.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
La leçon met en lumière une fonctionnalité innovante introduite en 2026 : le choix de la caméra par défaut dans un flux de travail 3D. Traditionnellement fixée à une focale de 50 mm, la caméra peut désormais être paramétrée en fonction des préférences de l’utilisateur, notamment en passant à une focale de 35 mm ou toute autre valeur souhaitée. Ce tutoriel illustre pas à pas comment supprimer les caméras existantes, naviguer dans le menu caméra active et personnaliser les paramètres par défaut caméra. L’intérêt majeur est l’adaptation immédiate à chaque nouvelle création de caméra, évitant ainsi des ajustements répétitifs et favorisant une cohérence dans les projets.
L'utilisateur peut également accéder à cette fonctionnalité via le menu Calque > Caméra > Paramètres pour un accès méthodique, ce qui démontre la flexibilité du logiciel mis à jour. La vidéo clôture la présentation sur le fait que cette évolution améliore grandement l’expérience utilisateur, permettant un gain de temps notable et une meilleure gestion des préférences en matière de déplacement, de focale et de mise au point.
Enfin, la transition vers la section dédiée à l’animation souligne la volonté pédagogique de couvrir l’ensemble des fonctionnalités essentielles autour des caméras.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, les apprenants sauront personnaliser la caméra par défaut dans leur logiciel 3D, ajuster la focale initiale, gagner en productivité et standardiser leurs scènes selon leurs besoins tout en découvrant de nouvelles options de gestion des paramètres caméra.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d’avoir une connaissance de base du logiciel 3D concerné, de savoir créer et manipuler des caméras ainsi que de comprendre les fondamentaux des paramètres de focale et des menus du logiciel.
Métiers concernés
Les métiers concernés incluent notamment les infographistes 3D, réalisateurs d’animation, modeleurs, superviseurs VFX et toute profession nécessitant l’ajustement précis des caméras dans des projets numériques ou cinématographiques.
Alternatives et ressources
Des alternatives à ce flux de travail existent avec des logiciels tels que Blender, 3ds Max, et Maya, qui proposent également des réglages flexibles de caméras ou des scripts spécialisés pour personnaliser les paramètres par défaut.
Questions & Réponses